Map和Hash_map

(一) map

  • map的特性是,所有元素都会根据元素的减值自动被排序。
  • map的所有元素都是pair,同时拥有实值(value)和键值(key)
  • pair的第一个元素会被视为键值,第二个元素会被视为实值
  • map不允许两个元素拥有相同的键值。

1. map的基本构造函数

map<string , int >strMap;        

map<int ,string >intMap;

map<sring, char>strMap;        

map< char ,string>charMap;

map<char ,int>charMap;           

map<int ,char >intMap;

2. map中插入元素

注意后加入的在 begin一侧,即后入的排在前面;
可利用rbegin 和 rend 反转输出,得到正确的顺序

//第一种
map[key]=value;
//第二种
map<int,string> maplive;
pair<int,string> value(1,"a");
maplive.insert(value);

3. map中获得元素的值

//利用迭代器查找
auto iter = map.begin();
for(;iter!=map.end();iter++)
 	cout << iter->first >> ':' >> iter->second << endl;
 	
//利用key查找
string s = maplive[1];

4. map中查找元素

auto iter1 = strMap.find(string("mchen"));
    if(iter1 == strMap.end())
        cout<<"mchen no fount"<<endl;
        cout<<endl;

  auto  iter1 = strMap.find(string("jerry"));
    if(iter1 != strMap.end())
        cout<<"jerry fount"<<endl;
        cout<<endl;

5. 修改元素的值

key值不可修改!

iter1->second = 9; //可以通过map迭代器修改“value”(not key)

6. 删除元素

//利用迭代器
maplve.erase(iter);
//利用key值
maplive.erase(string("mchen"));

7. map的基本操作函数:

  • begin() 返回指向map头部的迭代器
  • end() 返回指向map末尾的迭代器
  • clear() 删除所有元素
  • count() 返回指定元素出现的次
  • empty() 如果map为空则返回true
  • erase() 删除一个元素
  • find() 查找一个元素
  • get_allocator() 返回map的配置器
  • insert() 插入元素
  • key_comp() 返回比较元素key的函数
  • lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
  • max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
  • **rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
  • rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器**
  • size() 返回map中元素的个数
  • swap() 交换两个map
  • upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
  • value_comp() 返回比较元素value的函数

(二) hash_map

1. 为什么使用hash map

对于map而言,若查找某个元素:最傻的方法就是取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度快,就需要把这些记录顺序排列,然后按照二分法查找。但是增加记录的时候同时需要保持记录有序,因此需要插入排序
使用map中的find会使得查找变快很多,但hash map会进一步提高效率;

2. hash map的原理:

  • hash_map是基于hash table(哈希表)。
  • 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。
  • 基本原理:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应“类”所对应的地方,称为
  • 不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“碰撞” —— 把不同的元素分在了相同的桶之中
  • hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存
  • 插入过程
  1. 得到key
  2. 利用hash函数得到hash值
  3. 得到桶值(一般用hash值对桶的个数求余)
  4. 存放key和value在桶内
  • 取值过程:
  1. 得到key值
  2. 计算hash值
  3. 得到桶号
  4. 查找该桶内是否有和key值相同的,若无,则未找到(比较函数)
    若有,返回找到的值

3. 使用hash_map

3.1 默认hash 和比较函数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<hash_map>
#include<string>

hash_map<int,string> myHash;
myHash[100] = "100";
myHash[900] = "900";

hash_map::iterator iter =myHash.find(100);
if(iter != myHash.end())
.....
//未声明hash函数和比较函数的,将使用默认的;

未声明hash函数和比较函数的,将使用默认的;

hash_map<int, string> myMap;
//等同于:
hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > myMap;
3.2 hash函数

hash< int>实际上:

struct hash<int> {
        size_t operator()(int __x) const { return __x; }
};

key值只要是下列的类型,就可以不写hash函数

struct hash<char*>
struct hash<const char*>
struct hash<char> 
struct hash<unsigned char> 
struct hash<signed char>
struct hash<short>
struct hash<unsigned short> 
struct hash<int> 
struct hash<unsigned int>
struct hash<long> 
struct hash<unsigned long>

若没有则必须自定义hash函数,如string类;

struct str_hash{
        size_t operator()(const string& str) const
        {
                unsigned long __h = 0;
                for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
                __h = 5*__h + str[i];
                return size_t(__h);
        }
};
//如果你希望利用系统定义的字符串hash函数,你可以这样写:
struct str_hash{
        size_t operator()(const string& str) const
        {
                return __stl_hash_string(str.c_str());
        }
};

在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:

  1. 使用struct,然后重载operator().
  2. 返回是size_t
  3. 参数是你要hash的key的类型。
  4. 函数是const类型的。

使用:

hash_map<string, string, str_hash> namemap;
3.3 hash_map 的比较函数
  • 在map中的比较函数,需要提供less函数
  • 如果没有提供,缺省的也是less< Key>
  • 在hash_map中,要比较桶内的数据和key是否相等,因此需要的是是否等于的函数:equal_to< Key> 。
  • equal_to 源码:
//本代码可以从SGI STL
//先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。
template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function {
        typedef _Arg1 first_argument_type;
        typedef _Arg2 second_argument_type;
        typedef _Result result_type;
};
//看看equal_to的定义:
template <class _Tp>
struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>
{
        bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }
};

若是自定义的类型,则需要自己构建compare函数:

  1. 使用equal_to< mystruct>作为比较函数
struct mystruct{
	int myID;
	int value;
	bool operater== (const mystruct &my) const{
			return (myId == my.myID) && (value == my.value);
			}
	};

具体实现代码:

hash_map(mystruct,int,hash_str,equal_to<mystruct>) myHash;
  1. 构建函数对象
struct compare_str{
	bool operature()(const char* p1, const char* p2) const{
		 return strcmp(p1,p2)==0;
		 }
	};

具体实现:

hash_map(const char*,string,hash<char*>, compare_str);
3.4 hash_map 函数
  • hash_map(size_type n)
    如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。
  1. n 主要用来设置hash_map容器中hash桶的个数。桶个数越多,hash函数发生冲突的概率就越小,重新申请内存的概率就越小。
  2. n越大,效率越高,但是内存消耗也越大。
  • const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,输入为键值,返回为迭代器。

  • data_type& operator[](const key_type& k)

  1. 像使用数组一样使用。
  2. 不过需要注意的是,当你使用[key]操作符时,如果容器中没有key元素,这就相当于自动增加了一个key元素。因此当你只是想知道容器中是否有key元素时,你可以使用find。如果你希望插入该元素时,你可以直接使用[ ]操作符。
  • insert

    1. 在容器中不包含key值时,insert函数和[]操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效率,hash_map会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。
    2. 因此在insert以后,以前的iterator有可能是不可用的
  • erase 函数。

  1. 在insert的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map可能会自动扩充容器的内存。
  2. erase并不自动回收内存。因此你调用erase后,其他元素的iterator还是可用的。
3.5其他

3.5.1 hash_map和map的区别在哪里?

构造函数。hash_map需要hash函数,等于函数;map只需要比较函数(小于函数).
存储结构。hash_map采用hash表存储,map一般采用红黑树(RB Tree)实现。因此其memory数据结构是不一样的。

3.5.2 什么时候需要用hash_map,什么时候需要用map?

总体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小,hash还有hash函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map。但若你对内存使用特别严格,希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更无法控制了,而且hash_map的构造速度较慢。

现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。

这里还有个关于hash_map和map的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm

3.5.3 如何在hash_map中加入自己定义的类型?

你只要做两件事, 定义hash函数,定义等于比较函数。下面的代码是一个例子:

#include <hash_map>
#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;
//define the class
class ClassA{
        public:
        ClassA(int a):c_a(a){}
        int getvalue()const { return c_a;}
        void setvalue(int a){c_a;}
        private:
        int c_a;
};

//1 define the hash function
struct hash_A{
        size_t operator()(const class ClassA & A)const{
                //  return  hash<int>(classA.getvalue());
                return A.getvalue();
        }
};

//2 define the equal function
struct equal_A{
        bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{
                return  a1.getvalue() == a2.getvalue();
        }
};

int main()
{
        hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
        ClassA a1(12);
        hmap[a1]="I am 12";
        ClassA a2(198877);
        hmap[a2]="I am 198877";
        
        cout<<hmap[a1]<<endl;
        cout<<hmap[a2]<<endl;
        return 0;
}
-bash-2.05b$ make my
c++  -O -pipe -march=pentiumpro  my.cpp  -o my
-bash-2.05b$ ./my
I am 12
I am 198877

关于hash_map的知识来源于:
https://blog.csdn.net/u010025211/article/details/46653519

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