前言
本篇要介绍的一个概念是metadata
也可以叫做元信息,在前面的几篇文章中,并没有提及这个概念。不过对于其他语言的学习者来说metadata
这个概念应该还是了解的。但是在Dart中这个更像是Java的注解。
Metadata
Dart官方文档中,对metadata
是这样定义的:
Use metadata to give additional information about your code. A metadata annotation begins with the character
@
, followed by either a reference to a compile-time constant (such asdeprecated
) or a call to a constant constructor.
这段话告诉我们,元编程其实就是在我们代码中提供更多附加信息的一种手段,一个元信息注解以@
开头,后面需要跟一个编译时常量的引用或者一个常量的构造函数调用。
Dart官方提供了四个注解,在所有的Dart代码中都能使用,这四个注解分别是:@Deprecated
,@deprecated
,@override
,@pragma
,其中的@override
在前面的文章中已经使用过了,就是用来表示一个重写的标识符,而@Deprecated
和@deprecated
的作用基本一致,只是使用@deprecated
时不需要提供提示消息,使用@Deprecated
则需要显示的指定一个提示消息。
注解的使用是非常方便,并且简单的,示例如下:
class Television {
('Use turnOn instead')
void activate() {
turnOn();
}
void turnOn() {...}
}
实现自己的注解
Dart中实现一个自己的注解还是很方便的,只需要定义一个拥有常量构造函数的类即可。示例如下:
class Todo {
final String who;
final String what;
const Todo(this.who, this.what);
}
('Dash', 'Implement this function')
void doSomething() {
print('Do something');
}
但是这只是定义一个注解,我们没有办法通过注解拿到被该注解修饰的数据,Dart也没有提供直接获取被修饰数据的手段,所以要通过一些其他的手段来获取,比如遍历AST,或者使用反射。能获取到被修饰的信息,注解才能发挥真正的威力,就如同JAVA中的那样,需要一些框架的支持,才能让注解变得强大。
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