JavaScript复习总结1

1、变量作用域:如果初始化变量时没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局环境。

function add(num1,num2){

 sum = num1 + num2;

return sum;

}

var result = add(10,20);//30

alert(sum);//30

2、引用类型-Object类型

 创建对象并给属性赋值

方法1:

 var person = new Object();

 person.name="xiao ming";

 person.age=29;

方法2:对象字面量

 var person = {

 name : "xiaoming",

 age : 29

 };

或者:

var person = {

 "name" : "xiaoming",

"age" : 29,

5 : true

};

var person = {};//表示创建了一个空对象 与new Object()相同

3、访问对象属性:

 一般用点表示法

 alert(person.name);

 也可以用方括号表示法,优点是可以通过变量来访问属性。

 alert(person["name"]);

 person["first name"] = "Li";//其中包含空格,不能用点表示法

 

4、Array类型

    创建数组的基本方式有两种。

 第一种:使用Array构造函数

 var colors = new Array();

var colors = new Array(20);

var colors = new Array("red","blue","green");

也可省略new操作符

  var colors = Array(3);//创建1个长度为3的数组

  var names = Array("Greg");//创建一个包含字符串"Greg"的数组

 第二种:使用数组字面量表示法。

 var colors = ["red","blue","green"];//创建1个包含3个字符串的数组

var names = [];//创建1个空数组

数组的length属性:可从数组末尾移除项或向数组中添加新项。

  var colors = ["red","blue","green"];

  colors.length=2;//移除操作

  alert(color[2]);//undefined

  colors[colors.length] = "black";//添加新项

colors[colors.length] = "brown";//添加新项

5、检测数组

 Array.isArray(value)

6、数组的栈方法(先进后出) push()和pop()用法

 var colors = new Array();

var count = colors.pust("red","greed");//添加2项

alert(count);//2

count = colors.push("black");

alert(count);//3

var item = colors.pop();//返回数组最后一项,并将数组长度减1

alert(item);//black

alert(colors.length);//2

7、数组队列方法(先入先出)push()和shift()用法

 var colors = new Array();

var count = colors.push("red","green");

alert(count);//2

count = colors.push("black");

alert(count);

var item = colors.shift();//截取数组第1项并将数组长度减1

alert(item);//"red"

alert(colors.length);//2

unshift()和pop()用法

unshift:在数组前端添加新项

var colors = new Array();

var count = colors.unshift("red","green");//在前面添加2项

alert(count);//2

count = colors.unshift("black");

alert(count);//3

var item = colors.pop();

alert(item);//green

alert(colors.length);//2

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