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1.C语言中的static
1.1 C语言中的静态局部变量
静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:
(1)静态局部变量 在函数内定义它的生存期为 整个程序生命周期,但是其作用域仍与自动变量相同 ,只能在定
义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
(2)对基本类型的静态局部变量若在声明时未赋以初值,则系统自动赋予0值 。而对自动变量不赋初值,则其值
是不定的。
根据静态局部变量的特点,可以看出它是一种生存期为整个程序生命周期.虽然离开定义它的函数后不
能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。因此,当多次调
用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述
目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。
关键字: 在特定范围内继续使用被调用后留下的值
1.2 C语言中的中的静态全局变量
1.2.1 特点
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,
静态全局变量当然也是静态存储方式,这两者在存储方式上并无不同.
这两者的区别在于:
(1)非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个
源文件中都是有效的。
(2)静态全局变量 则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中
不能使用它.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免
在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出,把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围.
关键字: 限制使用范围
1.2.2 示例
1.3 C语言中的静态函数
如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,
这种函数称为static函数与称为静态函数.定义一个static函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字
即可,如下所示:
static 函数类型 函数名(函数参数表) {……}
关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数.但此处“static”的含义不是指存储方
式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件.
使用内部函数的好处是:
不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系.
2.C++中的static
2.1 修饰成员变量
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员.
2.1.1 特点
类的静态成员有以下特点:
(1)对于非static数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而static数据成员被当作是类的成员。无论这个
类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝 ,由该类型的所有对象共享访问。也就是
说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供
所有对象共用。
(2)静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时才分配空间,所以不能在类声明中定义,需要在类外
定义.在上例中,语句"int Test::m_nSTest1= 10;"是定义静态数据成员;
(3)静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
(4)因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在
没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
(5)静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同.静态数据成员初始化的格式为:<数据类型><类名>::<
静态数据成员名>=<值> 如:int Test::m_nSTest1 = 10;
(6)类的静态数据成员有两种访问形式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员
名>
(7)静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相
同的.所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员.这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息
数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间.第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则
所有存款类对象的利息全改变过来了;
(8)同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
a.静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
b.可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2.1.2 示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test() {}
~Test() {}
Test(const Test& t)
{
if(this != &t)
{
this->m_nTest1 = t.m_nTest1;
this->m_nTest2 = t.m_nTest2;
this->m_nTest3 = t.m_nTest3;
}
}
Test& operator=(const Test& t)
{
if(this != &t)
{
this->m_nTest1 = t.m_nTest1;
this->m_nTest2 = t.m_nTest2;
this->m_nTest3 = t.m_nTest3;
}
return *this;
}
void PrintOut()
{
//cout << "m_nSTest1 is " << m_nSTest1 << ", m_nSTest2 is " << m_nSTest2 << ", m_nSTest3 is " << m_nSTest3 << endl;
cout << "m_nTest1 is " << m_nTest1 << ", m_nTest2 is " << m_nTest2 << ", m_nTest3 is " << m_nTest3 << endl;
}
static void PrintStatic()
{
//cout << "m_nTest1 is " << m_nTest1 << ", m_nTest2 is " << m_nTest2 << ", m_nTest3 is " << m_nTest3 << endl;// wrong
cout << "m_nSTest1 is " << m_nSTest1 << ", m_nSTest2 is " << m_nSTest2 << ", m_nSTest3 is " << m_nSTest3 << endl;
}
public:
int m_nTest1;
static int m_nSTest1;
protected:
int m_nTest2;
static int m_nSTest2;
private:
int m_nTest3;
static int m_nSTest3;
};
int Test::m_nSTest1 = 10;
int Test::m_nSTest2 = 20;
int Test::m_nSTest3 = 30;
//int Test::m_nSTest1 = 10;// wrong ,不能重新定义
int main()
{
Test t;
t.PrintOut();
//t.PrintStatic();//错误
Test::PrintStatic();
return 0;
}
2.2 修饰成员函数
static 成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。普通的成员函数一般都隐含了一个
this指针,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()
实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this
指针.从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的no-static数据成员,也无法访问no-static成员函数,它只
能调用其余的静态成员函数.
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
(1)出现在类体外的函数定义不能指定关键字static ;
(2)static成员之间可以相互访问 ,包括static成员函数访问static数据成员和访问static成员函数;
(3)非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
(4)静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员,只能访问静态的;
(5)由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
(6)调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函
数,也可以直接使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>),如:Test::PrintStatic(),调
用类的静态成员函数。
但是,一样要遵从public,protected,private访问规则.
3.用法
多重定义报错是加上static.链接