程序启动原理

程序启动原理

掌握

Info.plist和pch文件的作用

 

UIApplication的常见使用

 

AppDelegate的代理方法

 

UIApplication、AppDelegate、UIWindow、UIViewController的关系

 

iOS程序的完整启动过程

 

计算机生成了可选文字:Info.plist 常 见 的 设 置 · 建 立 一 个 工 程 后 , 会 在 Supporting files 文 件 夹 下 看 到 一 个 “ 工 程 名 一 Info . PIist " 的 文 件 , 该 文 件 对 工 程 做 一 些 运 行 则 的 配 置 , 非 中 要 , 不 能 H 除 M , “ 和 0 · 意 · 在 旧 版 本 ode · 顺 目 中 其 他 P 1 i! 轟 . 的 名 字 就 叫 叮 nfo . plist “ 轟 7 眼 | 不 然 会 被 诣 认 为 是 , 专 说 中 非 常 重 要 的 叮 nfo . plist “ 顺 目 中还 有 一 个 InfoPlist.strings 的 文 件, 賬 fo 印 list 文 件 的 本 地 化 相 关

 

Info.plist

常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)

Localiztion native developmentregion(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关

 

Bundledisplay name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在1012个字符,如果超出,将被显示缩写名称(重点)

 

Bundle  virsions string Short -版本信息(重点)

 

Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png

 

Bundle version(CFBundleShortVersionString)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号

 

Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称

 

Bundleidentifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到 (重点)

 

pch文件

项目的Supportingfiles文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件

 

pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问

 

一般在pch文件中定义一些全局的宏

 

在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)

#ifdef DEBUG

#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else

#define Log(...) 

#endif

 

什么是UIApplication

UIApplication对象是应用程序的象征

 

每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的

 

通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象

 

一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象

 

利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

 

: UIApplication *baby = [[UIApplication alloc]init];

如果自己再次给UIApplication 申请alloc空间,系统会直接崩溃,它是单例对象!

 

计算机生成了可选文字:@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber; rope rty ( non atomic , gette r:isNetwo rkActiv itylnd icato rV is ible) networkActivityIndicato rV is ible ; 5:02 PM BOOL

 

 

iOS7中的状态栏

从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式

通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)

通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

 

 

iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式

状态栏的样式

-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; 

 

状态栏的可见性

(BOOL)prefersStatusBarHidden; 

  

    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

   通知的设置

    UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];

    

     注册通知

    [app registerUserNotificationSettings:settings];

    

     1.设置应用程序图标提醒数字

    app.applicationIconBadgeNumber = 100;

    

     2.设置联网状态

    app.networkActivityIndicatorVisible = YES;

    

     3.设置状态栏

     iOS7之后状态栏都是交给控制器管理

   app.statusBarHidden = YES;

 

 

计算机生成了可选文字:• EhWEälnto.plistfiiRM Main Storyboard file base name Required device capabilities Su or'ted inte r face orien tations View controller-based status bar appearance String Array Arra Boolean Main (1 item)

 

openURL:

UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法

-(BOOL)openURL:(NSURL*)url;

 

openURL:方法的部分功能有

打电话

UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];

 

发短信

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];

 

发邮件

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];

 

打开一个网页资源

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

 

打开其他app程序

 

UIApplication和delegate

所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止

 

还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

 

delegate可处理的事件包括:

应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)

系统事件(如来电)

内存警告

 

计算机生成了可选文字:UlApplication*Ddelegate app - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning: (UIApp1ication - (void)applicationDidEnterBackground: (UIApp1ication - (BODL)application: (UIApp1ication id«UIApplicationDelegate:• delegate

 

计算机生成了可选文字:UlApplicationDelegate 2 targets, SDK 8,' h AppDeIegate. h m AppDelegate,m h Vi ntroller.h m ViewConuoIIer.m M aim st oryboard Lau nch .xi b Supporting unterface : dlApp *roperty (strong.

 

 

计算机生成了可选文字:#1Fmainüü 81fiUIApp licationMa application: didFinishLaunchin With0 tions: applicationDidBecomeActive: applicat ionDidEnte rBackg round: applicationWillResignActive: applicationWillEnter Fore round: applicationDidReceiveMemory Warnin applicat ionWi 11 Terminate:

 这些UIApplicationDelegate有什么用,监听应用程序的生命周期,监听内存警告,系统事件

 

 当应用程序启动完成的时候,系统会自动调用代理这个方法

- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions {

    NSLog(@"%s",__func__);

    return YES;

}

 当应用程序失去焦点的时候就会调用

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {

    NSLog(@"%s",__func__);

}

 当应用程序进入后台的时候就会调用

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {

    NSLog(@"%s",__func__);

}

 当应用程序进入前台的时候就会调用

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {

    NSLog(@"%s",__func__);

}

 当应用程序获取焦点的时候就会调用

 只有当一个应用程序完全获取焦点的时候,应用程序才能够与用户交互

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {

    NSLog(@"%s",__func__);

}

 当应用程序关闭的时候就会调用

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {

    

}

 监听内存警告

- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application

{

    NSLog(@"%s",__func__);

}

 

UIApplicationMain

main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

 

int UIApplicationMain(int argc, char*argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

argcargv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可

 

principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

 

delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

 

UIApplicationMain

1.UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

2.接着会建立应用程序的MainRunloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

 

3.程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

 

UIWindow

计算机生成了可选文字:UlWindow · UIWindow 一 种 特 殊 的 UIView, 通 常 在 一 个 app 中 至 少 会 有 一 个 UIWindow · iOS 程 序 启 动 完 毕 后 , 创 建 的 第 一 个 视 图 控 件 是 UIWindow , 接 着 创 建 控 制 器 的 view , 最 后 将 控 制 器 的 view 添 加 到 UI indow 上 , 于 是 控 制 器 的 view 显 示 在 屏 幕 上 了 一 个 iOS 程 序 之 所 以 能 显 示 到 屏 驀 上 , 完 全 是 囚 为 它 有 UIWindow ro e r · 也 就 说 , 氵 殳 有 , 就 看 不 见 任 何 U ] 界 面 UIWindow le UIWindow UIView on

 

 

UIWindow

添加UIViewUIWindow中两种常见方式的不同点:

-(void)addSubview:(UIView*)view;

直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

 

@property(nonatomic,retain) UIViewController*rootViewController;

自动将rootViewControllerview添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期

 

常用方法

-(void)makeKeyWindow;

让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)

 

-(void)makeKeyAndVisible; 

让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

 

UIWindow的获得

[UIApplication sharedApplication].windows

在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象

(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow)

 

[UIApplication sharedApplication].keyWindow

用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindowkeyWindow如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

 

view.window

获得某个UIView所在的UIWindow

 

计算机生成了可选文字:AppD ga window In OW rootViewControl ler IAP delegate lew on ro v iew er ibXstoryboa rdM-tEg

 

 

人生就像卫生纸,没事的时候,尽量少扯; 时间就像卫生纸,看着挺多,用着用着就没了...

 

 

*******************笔记**********************

*********************************************

程序启动原理:

# -程序启动原理

.首先找到程序入口,执行main函数

 

main -> UIApplicationMain

 

.UIApplicationMain底层做事情

 

1.创建UIApplication对象

 

2.创建UIApplication的代理对象,而且给UIApplication对象代理属性赋值

 

3.开启主运行循环,作用接收事件,让程序一直运行

 

4.加载info.plist,判断下有木有指定main.storyboard,如果指定就会去加载

 

三.函数介绍:

 

NSStringFromClass:根据一个类名生成一个类名字符串

 

NSClassFromString:根据一个类名字符串生成一个类名

 

四.思想,为什么使用NSStringFromClass

NSStringFromClass:输入类名有提示,避免输入错误

 

01-项目中常见文件

 

一.Xcode5和Xcode6区别

 

xcode6和xcode5区别

 

1.xcode5xcode6多了Frameworks,xcode6会自动导入常见的框架.

 

2.xcode6xcode5多了LaunchScreen.xib,LaunchScreen.xib默认是用来描述启动界面.

 

注意:运行的app,如果没有设置启动界面.可视范围默认是4,4s的尺寸(320 * 480),如果设置,可视范围就会默认去识别当前的模拟器的尺寸.

 

3.xcode6xcode5少了一个pch文件.

 

 

LaunchScreen.xib:设置项目启动的界面

 

二.info.plist文件

 

1.Bundlename : app名称,项目通常使用英文,app名称显示中文

 

2.Bundleidentifier : app标识符 上传AppStore和推送

 

3.Bundleversions string, short  app版本号

 

三.pch文件

 

pch作用:

 

1.存放一些公用的宏

 

2.存放一些公用的头文件

 

3.自定义Log

 

 ...表示宏里面的可变参数

 __VA_ARGS__表示函数里面的可变参数

 

#ifdef DEBUG  表示当前调试阶段

 

#defineXMGLog(...)   NSLog(__VA_ARGS__)

 

#else  发布阶段

 

#defineXMGLog(...)

 

#endif

 

 

pch原理:就是把pch文件中的所有内容拷贝到所有文件的头部

 

注意点:

pch文件一定要注意做些判断,判断下当前是否是OC文件,如果是就  导入OC的代码

 

所有的OC文件都会定义__OBJC__这个宏,苹果定义

 

UIApplication

-UIApplication

一.常识

UIApplication对象是应用程序的象征

 

每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的

 

通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象

 

一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象

 

利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

 

1.应用程序图片的提醒数字

 

2.联网状态

 

3.设置状态栏

 

4.打开资源,电话,网页,发短信

 

二.单例

 

1.整个应用程序只有一份内存.

 

2.重写alloc方法,只分配一次.

 

3.提供share方法,获取单例对象.

 

4.使用静态全局变量保存单例对象.

 

03-UIApplication代理

 

一.UIApplication代理作用

 

1.在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

 

2.delegate可处理的事件包括:

 

2.1应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)

 

2.2系统事件(如来电)

 

2.3内存警告

 

二、如何设置UIApplication代理,程序启动原理

 

 

UIWindow

 

#-UIWindow

 

一.什么时候创建

 

1.加载info.plist,判断有没有指定main.storyboard,指定了main.storyboard,就会去加载main.storyboard,执行main.storyboard的时候创建.

 

二.main.storyboard步骤

 

2.1创建窗口

 

2.2加载控制器

 

2.3设置窗口的根控制器,显示窗口

 

三.手动创建窗口

 

1.什么时候创建?

 

1.在加载info.plist文件之后,程序启动才完成,启动完成之后,就要显示窗口,因此在程序启动完成的时候创建窗口.

 

 

- (BOOL)application:(UIApplication *)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

     窗口显示的注意点:

     1.一定要强引用

     2.控件要想显示出来,必须要有尺寸

    

     1.创建窗口

    self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

    

     2.创建根控制器,在设置窗口的根控制器

   UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];

    

     设置窗口的根控制器,底层会自动把根控制器的view添加到窗口上,并且让控制器的view有旋转功能

    self.window.rootViewController = vc;

    

     3.显示窗口

     makeKeyAndVisible:让窗口成为应用程序的主窗口,并且显示窗口

    [self.window makeKeyAndVisible];

    

    return YES;

}

 

 

 

四.窗口补充

 

1.应用程序中那些控件属于窗口,1.状态栏 2.键盘

 

2.窗口层级关系

UIWindowLevelAlert> UIWindowLevelStatusBar > UIWindowLevelNormal

 

设置窗口的层级,层级谁大就显示在最外面

 

3.UITextField显示键盘

 

注意点:如果一个键盘想要弹出来,必须把textField添加到一个控件上.

 

 

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