简单滤镜使用的流程,通过调节亮度滤镜来了解(设置单个滤镜)。先将GPUImage库导入到项目中,引入头文件"GPUImage.h"
一、大概使用步骤是:
1、创建亮度滤镜对象
GPUImageBrightnessFilter *filter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];
2、设置亮度的值
filter.brightness = value;
3、设置纹理尺寸
[filter forceProcessingAtSize:image.size];
4、创建GPUImagePicture对象
GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
5、向创建好的GPUImagePicture对象添加addTarget
[pic addTarget:filter];
6、处理图像(需要注意 使用processImage这个方法尽量要调用useNextFrameForImageCapture 方法 要不会有问题具体什么问题还在研究中 有知道的可以私信我哦)
[pic processImage];
[filter useNextFrameForImageCapture];
7、获取处理后的图像
image = [filter imageFromCurrentFramebuffer];
完整代码如下:
GPUImageBrightnessFilter *filter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init]; filter.brightness = value; [filter forceProcessingAtSize:image.size]; GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image]; [pic addTarget:filter]; [pic processImage]; [filter useNextFrameForImageCapture]; image = [filter imageFromCurrentFramebuffer];