全文由5部分组成,分别为:
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对象图概念
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对象图的组成元素
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对象图实例
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对象图的建模过程
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对象图的使用要点
以上是各个部分的详解。
01 对象图概念
对象图是表示在某一时刻一组对象以及它们之间关系的图形。
对于复杂的数据结构,有时候很难对其进行抽象成类表达之间的关系,一般就会使用对象图。
说到对象图,就不得不提到UML的另一种图形——类图,两者几乎使用一套完全相同的标识。不同在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在(这一点从定义上也不难看出)。
02 对象图的组成元素
对象图中的建模元素主要有对象和链。
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对象
对象是类的实例,是一个封装了状态和行为的实体。对象通过其类型、名称和状态区别于其他对象而存在。
对象名:在矩形框的顶端显示。 类型:具体的类目 状态:由对象的所有属性以及运行时的当前值组成。 表示法:在对象名后跟一个冒号加上类型名,并且使用下划线与类进行区分。
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链
链是类之间的关联关系的实例,是两个或多个对象之间的独立连接。因此,链在对象图中的作用类似于关联关系在类图中的作用。
在对象图中,链同样使用一根实线段来表示。
链主要用来导航。链一端的一个对象可以得到另一位置上的一个或一组对象,然后向其发送消息。
03 对象图实例
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04 对象图的建模过程
对象图的建模过程如下(以亿图图示绘制为例):
1)确定好对象及对象状态,可以参照相应的类图;
打开亿图图示,依次选择“新建>软件>UML图>+”,新建一张空白画布,画布左侧会自动出现绘制UML所需的符号,选择合适的对象符号,然后拖拽至画布上即可;
2)建立链(即确定类间的关系),如依赖、泛化、关联和实现;
其实就是连线,选中其中一个对象图形,其边框上会显示蓝边的空心圆,确定连接点后则会变成红色实心圆点,连接起来非常方便。
3)针对交互在某特定时刻各对象的状态,使用对象图为这些对象建模;
4)建模时,系统分析师要根据建模的目标,绘制对象的关键状态和关键对象之间的连接关系。
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05 对象图的使用要点
最后,补充UML对象图的两个使用要点:
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只包含对理解该方面不可缺少的那些元素。
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但不要过分的简化,否则会让读者对重要语义产生误解