搬过我在洛谷的题解
目前最快的BFS算法
先来说一下思路吧,鄙人不才,表达能力有很大欠缺,如果理解有误,那完全是我的错。
这道题可以用一个特殊的BFS来求解。每次把队首元素四个方向上的点扩展到队尾,用桶来记录转弯次数。
1.初始状态
A(起点)的转弯次数为-1。
2.产生结点的规则
现在,起点位于队首。
从队首的点向四周逐“层”扩展,每一“层”扩展到的新点入队列,这些新点显然不需要转弯就可以达到(起点任意方向),所以他们的转弯次数记录为0 (也就是起点+1,你的疑问马上就会得到解答)
这就是产生新结点的策略。
3.记录每个点的转弯次数
扩展到的新点的转弯次数=队首点的转弯次数+1。(由于BFS的特点,新点未被访问过才可以被加入队尾)
下面是证明。
如果扩展到的新点是不转90°(直走)就可以到的,那该点一定被扩展了队首点的点(队首点的父结点,不知道这么说对不对)访问过,此时该点不会被当作新点处理。同理,转弯180°的点也一定被扩展了队首点的点访问过。
所以,扩展到的新点一定是转弯90°(左或右)才能走到的。
此时,到新点的转弯次数=队首点的转弯次数+1。
证明完毕。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<map>
using namespace std;
int n;//地图大小
int timex[200][200]={0};//转弯次数记录
int cachex,cachey,sx,sy,ex,ey;//起点,终点坐标和队首坐标缓存
int wayx[4]={-1,0,1,0},wayy[4]={0,1,0,-1};//方向表
queue<int>quex,quey;
char mapx[200][200]={0};//地图
bool teller[4]={true};//扩展层数判断
void showTimex()//输出到地图各点的转弯次数
{
cout<<endl<<"Showing Timex Mitrix"<<endl<<endl;
for (int i=0;i<n;i++)
{
for (int j=0;j<n;j++) printf("%3d",timex[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n");
return;
}
int main()
{
memset(timex,-1,sizeof(timex));
scanf("%d",&n);
getchar();//吸收回车
for (int i=0;i<n;i++) for (int j=0;j<n;j++)
{
cin>>mapx[i][j];
if (mapx[i][j]=='A'){sx=i;sy=j;}//记录起点
if (mapx[i][j]=='B'){ex=i;ey=j;mapx[i][j]='.';}//记录终点并且让终点可以入队
}
//cout<<sx<<" "<<sy<<" "<<ex<<" "<<ey<<" "<<endl; /*去掉注释可以看起点终点的位置*/
quex.push(sx); quey.push(sy);
while (quex.size()>0)
{
memset(teller,true,sizeof(teller));//初始化 扩展层数判断变量
cachex=quex.front(); cachey=quey.front();//缓存存入
if (cachex==ex && cachey==ey)//如果到了终点,输出(这个题不存在起点=终点的情况,因为分别用AB表示
{
cout<<timex[ex][ey]<<endl;
return 0;
}
for (int j=0;j<=3;j++)//四个方向
{
for (int i=1;i<=n;i++)/*开一层*/ if (teller[j]==true) /*如果该方向上 前面一层没遇到障碍*/
{
//cout<<"Direction= "<<j<<" Now Position At: "<<cachex+wayx[j]*i<<" "<<cachey+wayy[j]*i<<endl; /*去掉注释看方向、现在扩展到的位置坐标 */
if (cachex+wayx[j]*i>=0 && cachex+wayx[j]*i<n && cachey+wayy[j]*i>=0 && cachey+wayy[j]*i<n)//越界判断
{
if (mapx[cachex+wayx[j]*i][cachey+wayy[j]*i]=='.' && timex[cachex+wayx[j]*i][cachey+wayy[j]*i]==-1) //未被访问且不是障碍
{
timex[cachex+wayx[j]*i][cachey+wayy[j]*i]=timex[cachex][cachey]+1;//计算转弯次数
quex.push(cachex+wayx[j]*i); quey.push(cachey+wayy[j]*i);//入队列
}
else if (mapx[cachex+wayx[j]*i][cachey+wayy[j]*i]=='x') teller[j]=false;//此方向该层存在障碍,结束此方向的扩展
}
else teller[j]=false;//越界,结束扩展
}
}
//showTimex(); /*去掉注释可以看每一次扩展完之后的转弯次数表*/
quex.pop(); quey.pop();//队首元素出队
}
cout<<-1<<endl;//搜完全图,没搜到
return 0;
}