45-UDP也可以是“已连接”?

1、UDP也可以是“已连接”?

开篇词

前面讲到:“UDP 等于无连接协议”的特性

为什么,题目是UDP也可以是“已连接”?

1.1、从一个例子开始

先从一个客户端例子开始,在这个例子中:

客户端在 UDP 套接字上调用 connect 函数,之后将标准输入的字符串发送到服务器端,并从服务器端接收处理后的报文。

当然,向服务器端发送和接收报文是通过调用函数 sendto 和 recvfrom 来完成的。

#include "lib/common.h"
# define    MAXLINE     4096

int main(int argc, char **argv) {
    if (argc != 2) {
        error(1, 0, "usage: udpclient1 <IPaddress>");
    }

    int socket_fd;
    socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);

    socklen_t server_len = sizeof(server_addr);

    if (connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len)) {
        error(1, errno, "connect failed");
    }

    struct sockaddr *reply_addr;
    reply_addr = malloc(server_len);

    char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE + 1];
    socklen_t len;
    int n;

    while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) {
        int i = strlen(send_line);
        if (send_line[i - 1] == '\n') {
            send_line[i - 1] = 0;
        }

        printf("now sending %s\n", send_line);
        size_t rt = sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len);
        if (rt < 0) {
            error(1, errno, "sendto failed");
        }
        printf("send bytes: %zu \n", rt);
        
        len = 0;
        recv_line[0] = 0;
        n = recvfrom(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0, reply_addr, &len);
        if (n < 0)
            error(1, errno, "recvfrom failed");
        recv_line[n] = 0;
        fputs(recv_line, stdout);
        fputs("\n", stdout);
    }

    exit(0);
}

程序解释:

  • 9-10 行创建了一个 UDP 套接字;
  • 12-16 行创建了一个 IPv4 地址,绑定到指定端口和 IP;
  • 20-22 行调用 connect 将 UDP 套接字和 IPv4 地址进行了“绑定”,这里 connect 函数的名称有点让人误解,其实可能更好的选择是叫做 setpeername;(connect将套接字和服务端的地址和端口绑定
  • 31-55 行是程序的主体,读取标准输入字符串后,调用 sendto 发送给对端;之后调用 recvfrom 等待对端的响应,并把对端响应信息打印到标准输出。

在没有开启服务端的情况下,运行程序:


$ ./udpconnectclient 127.0.0.1
g1
now sending g1
send bytes: 2
recvfrom failed: Connection refused (111)

问题:

  • 你会不会觉得很奇怪?
  • 不是说好 UDP 是“无连接”的协议吗?
  • 不是说好 UDP 客户端只会阻塞在 recvfrom 这样的调用上吗?
  • 怎么这里冒出一个“Connection refused”的错误呢?

下面慢慢解开谜团;

1.2、UDP connect 的作用

  • 从前面的例子中,你会发现,我们可以对 UDP 套接字调用 connect 函数
  • 但是和 TCP connect 调用引起 TCP 三次握手,建立 TCP 有效连接不同;
  • UDP connect 函数的调用,并不会引起和服务器目标端的网络交互,也就是说,并不会触发所谓的“握手”报文发送和应答

那么对 UDP 套接字进行 connect 操作到底有什么意义呢?

主要是为了让应用程序能够接收“异步错误”的信息

如果不调用 connect 操作的客户端程序,在服务器端不开启的情况下,客户端程序是不会报错的,程序只会阻塞在 recvfrom 上,等待返回(或者超时)

在这里,我们通过对 UDP 套接字进行 connect 操作,将 UDP 套接字建立了“上下文”,该套接字和服务器端的地址和端口产生了联系,正是这种绑定关系给了操作系统内核必要的信息,能够将操作系统内核收到的信息和对应的套接字进行关联

展开讨论:

  • 当我们调用 sendto 或者 send 操作函数时,应用程序报文被发送,我们的应用程序返回,操作系统内核接管了该报文,之后操作系统开始尝试往对应的地址和端口发送,因为对应的地址和端口不可达,一个 ICMP 报文会返回给操作系统内核,该 ICMP 报文含有目的地址和端口等信息。
  • 如果我们不进行 connect 操作,建立(UDP 套接字——目的地址 + 端口)之间的映射关系,操作系统内核没有办法把 ICMP 不可达的信息和 UDP 套接字进行关联,也就没有办法将 ICMP 信息通知给应用程序
  • 如果我们进行了 connect 操作,帮助操作系统内核从容建立了(UDP 套接字——目的地址 + 端口)之间的映射关系,当收到一个 ICMP 不可达报文时,操作系统内核可以从映射表中找出是哪个 UDP 套接字拥有该目的地址和端口,别忘了套接字在操作系统内部是全局唯一的;
  • 当我们在该套接字上再次调用 recvfrom 或 recv 方法时,就可以**收到操作系统内核返回的“Connection Refused”**的信息。

1.3、收发函数

在对 UDP 进行 connect 之后,关于收发函数的使用,很多书籍是这样推荐的:

  • 使用 send 或 write 函数来发送,如果使用 sendto 需要把相关的 to 地址信息置零;
  • 使用 recv 或 read 函数来接收,如果使用 recvfrom 需要把对应的 from 地址信息置零。

其实不同的 UNIX 实现对此表现出来的行为不尽相同。

  • 在我的 Linux 4.4.0 环境中,使用 sendto 和 recvfrom,系统会自动忽略 to 和 from 信息。
  • 在我的 macOS 10.13 中,确实需要遵守这样的规定,使用 sendto 或 recvfrom 会得到一些奇怪的结果,切回 send 和 recv 后正常。

考虑到兼容性,我们也推荐这些常规做法。所以在接下来的程序中,我会使用这样的做法来实现。

1.4、服务器端 connect 的例子

一般来说,服务器端不会主动发起 connect 操作,因为一旦如此服务器端就只能响应一个客户端了。

不过,有时候也不排除这样的情形,一旦一个客户端和服务器端发送 UDP 报文之后该服务器端就要服务于这个唯一的客户端

服务器端程序:

#include "lib/common.h"

static int count;

static void recvfrom_int(int signo) {
    printf("\nreceived %d datagrams\n", count);
    exit(0);
}

int main(int argc, char **argv) {
    int socket_fd;
    socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));

    socklen_t client_len;
    char message[MAXLINE];
    message[0] = 0;
    count = 0;

    signal(SIGINT, recvfrom_int);

    struct sockaddr_in client_addr;
    client_len = sizeof(client_addr);

    int n = recvfrom(socket_fd, message, MAXLINE, 0, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_len);
    if (n < 0) {
        error(1, errno, "recvfrom failed");
    }
    message[n] = 0;
    printf("received %d bytes: %s\n", n, message);

    if (connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len)) {
        error(1, errno, "connect failed");
    }

    while (strncmp(message, "goodbye", 7) != 0) {
        char send_line[MAXLINE];
        sprintf(send_line, "Hi, %s", message);

        size_t rt = send(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0);
        if (rt < 0) {
            error(1, errno, "send failed ");
        }
        printf("send bytes: %zu \n", rt);

        size_t rc = recv(socket_fd, message, MAXLINE, 0);
        if (rc < 0) {
            error(1, errno, "recv failed");
        }
        
        count++;
    }

    exit(0);
}

程序解释:

  • 11-12 行创建 UDP 套接字;
  • 14-18 行创建 IPv4 地址,绑定到 ANY 和对应端口;
  • 20 行绑定 UDP 套接字和 IPv4 地址;
  • 27 行为该程序注册一个信号处理函数,以响应 Ctrl+C 信号量操作;
  • 32-37 行调用 recvfrom 等待客户端报文到达,并将客户端信息保持到 client_addr 中;
  • 39-41 行调用 connect 操作,将 UDP 套接字和客户端 client_addr 进行绑定;
  • 43-59 行是程序的主体,对接收的信息进行重新处理,加上”Hi“前缀后发送给客户端,并持续不断地从客户端接收报文,该过程一直持续,直到客户端发送“goodbye”报文为止。

**注意:**这里所有收发函数都使用了 send 和 recv。

connect 的客户端程序:

#include "lib/common.h"
# define    MAXLINE     4096

int main(int argc, char **argv) {
    if (argc != 2) {
        error(1, 0, "usage: udpclient3 <IPaddress>");
    }

    int socket_fd;
    socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);

    socklen_t server_len = sizeof(server_addr);

    if (connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len)) {
        error(1, errno, "connect failed");
    }

    char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE + 1];
    int n;

    while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) {
        int i = strlen(send_line);
        if (send_line[i - 1] == '\n') {
            send_line[i - 1] = 0;
        }

        printf("now sending %s\n", send_line);
        size_t rt = send(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0);
        if (rt < 0) {
            error(1, errno, "send failed ");
        }
        printf("send bytes: %zu \n", rt);

        recv_line[0] = 0;
        n = recv(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0);
        if (n < 0)
            error(1, errno, "recv failed");
        recv_line[n] = 0;
        fputs(recv_line, stdout);
        fputs("\n", stdout);
    }

    exit(0);
}
  • 9-10 行创建了一个 UDP 套接字;
  • 12-16 行创建了一个 IPv4 地址,绑定到指定端口和 IP;
  • 20-22 行调用 connect 将 UDP 套接字和 IPv4 地址进行了“绑定”;
  • 27-46 行是程序的主体,读取标准输入字符串后,调用 send 发送给对端;之后调用 recv 等待对端的响应,并把对端响应信息打印到标准输出。

注意: 这里所有收发函数也都使用了 send 和 recv。

接下来,我们先启动服务器端程序,然后依次开启两个客户端,分别是客户端 1、客户端 2,并且让客户端 1 先发送 UDP 报文。

服务器端:


$ ./udpconnectserver
received 2 bytes: g1
send bytes: 6

客户端 1:


 ./udpconnectclient2 127.0.0.1
g1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1

客户端 2:


./udpconnectclient2 127.0.0.1
g2
now sending g2
send bytes: 2
recv failed: Connection refused (111)

我们看到:

  • 客户端 1 先发送报文,服务端随之通过 connect 和客户端 1 进行了“绑定”;
  • 这样,客户端 2 从操作系统内核得到了 ICMP 的错误,该错误在 recv 函数中返回,显示了“Connection refused”的错误信息。(服务器端只服务于客户端1了)

1.5、性能考虑

客户端通过 connect 绑定服务端的地址和端口,对 UDP 而言,可以有一定程度的性能提升

原因:

因为如果不使用 connect 方式,每次发送报文都会需要这样的过程:

连接套接字→发送报文→断开套接字→连接套接字→发送报文→断开套接字 →………

而如果使用 connect 方式,就会变成下面这样:

连接套接字→发送报文→发送报文→……→最后断开套接字

我们知道,连接套接字是需要一定开销的,比如需要查找路由表信息

所以,UDP 客户端程序通过 connect 可以获得一定的性能提升。

总结

之所以对 UDP 使用 connect,绑定本地地址和端:

  • 是为了让我们的程序可以快速获取异步错误信息的通知;
  • 同时也可以获得一定性能上的提升。

思考题

1、可以对一个 UDP 套接字进行多次 connect 操作吗? 你不妨动手试试,看看结果。

可以;

2、如果想使用多播或广播,我们应该怎么去使用 connect 呢?

https://yq.aliyun.com/articles/523036

3、udp如何实现可靠性?

  1. udp可以增加消息编号;
  2. 对每个消息编号提供ACK,在udp应用层增加应答机制;
  3. 没有应答的增加重传机制;
  4. 增加缓存,ACK完的才从缓存中清除;

4、不进行connect操作,UDP套接字与服务端的地址和端口就没有产生关系,那recvfrom是怎么收到对应的报文呢?

是通过sendto函数来绑定服务端地址的,之后再通过recvfrom引用到之前的socket,这样收到的报文就是指定的服务地址和端口了;

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python-UDP是指在Python编程语言中使用UDP协议进行网络通信。UDP是一种无连接的传输层协议,不需要建立连接即可发送和接收数据。与TCP相比,UDP的效率更高,但也不可靠,容易丢失数据。使用UDP的常见服务有DNS和FTP等。在Python中,可以使用socketserver模块实现UDP传输协议的并发通信。通过创建UDP报头并指定接收端的IP和端口信息,可以使用sendto()方法发送数据,recvfrom()方法接收数据。在使用recvfrom()方法时,它是阻塞的,每次接收一定数量的数据,若发送的数据超过接收的数量,就会丢失数据。因此,UDP不会出现数据粘包的情况,但也需要注意数据的丢失问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [python-UDP协议](https://blog.csdn.net/qq_48985780/article/details/121877448)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Python - UDP通信](https://blog.csdn.net/weixin_39940253/article/details/110761121)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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