77-MySQL数据库连接池

关键技术点

  • MySQL数据库编程、单例模式、queue队列容器、C++11多线程编程、线程互斥、线程同步通信和unique_lock、基于CAS的原子整形、智能指针shared_ptr、lambda表达式、生产者-消费者线程模型
  • 基于C++11实现,跨平台的性能较好

项目背景

  • MySQL:C/S模型,就是mysql client(多线程)和 mysql server(RDBMS)

  • 首先,mysql client发起一个连接,TCP的三次握手,网络连接成功,mysql server对新的连接进行身份权限的验证,验证完,返回连接成功给mysql client,mysql client 发送CURD增删改查等SQL语句,mysql server进行具体实现,把相应结果返回给mysql client,mysql client接收到执行结果,要关闭这条连接了,close掉,不能占用连接资源哦,mysql server对分配的这些资源的回收,回收完以后,TCP四次挥手。如果说,用户量比较大的话,并发量非常大,服务器访问数据库的次数相当大,这些增删改查操作肯定相当耗时间。

  • 为了提高MySQL数据库(基于C/S设计)的访问瓶颈,除了在服务器端增加缓存服务器缓存常用的数据之外(例如redis,减少磁盘I/O次数),还可以增加连接池,来提高MySQL Server的访问效率;

  • 在高并发情况下,大量的TCP三次握手、MySQL Server连接认证、MySQL Server关闭连接回收资源和TCP四次挥手所耗费的性能时间也是很明显的,增加连接池就是为了减少这一部分的性能损耗。

  • 在市场上比较流行的连接池包括阿里的druid,c3p0以及apache dbcp连接池,它们对于短时间内大量的数据库增删改查操作性能的提升是很明显的,但是它们有一个共同点就是,全部由Java实现的。

那么本项目就是为了在C/C++项目中,提供MySQL Server的访问效率,实现基于C++代码的数据库连接池模块。

连接池功能点介绍

连接池一般包含了数据库连接所用的ip地址、port端口号、用户名和密码以及其它的性能参数,例如初始连接量,最大连接量,最大空闲时间、连接超时时间等,该项目是基于C++语言实现的连接池,主要也是实现以上几个所有连接池都支持的通用基础功能。

  • 初始连接量(initSize): 表示连接池事先会和MySQL Server创建initSize个数的connection连接,当应用发起MySQL访问时,不用再创建和MySQL Server新的连接,直接从连接池中获取一个可用的连接就可以,使用完成后,并不去释放connection,而是把当前connection再归还到连接池当中。

  • 最大连接量(maxSize): 当并发访问MySQL Server的请求增多时,初始连接量已经不够使用了,此时会根据新的请求数量去创建更多的连接给应用去使用,但是新创建的连接数量上限是maxSize,不能无限制的创建连接,因为每一个连接都会占用一个socket资源,一般连接池和服务器程序是部署在一台主机上的,如果连接池占用过多的socket资源,那么服务器就不能接收太多的客户端请求了。当这些连接使用完成后,再次归还到连接池当中来维护。

  • 最大空闲时间(maxIdleTime): 当访问MySQL的并发请求多了以后,连接池里面的连接数量会动态增加,上限是maxSize个,当这些连接用完再次归还到连接池当中。如果在指定的maxIdleTime里面,这些新增加的连接都没有被再次使用过,那么新增加的这些连接资源就要被回收掉,只需要保持初始连接量initSize个连接就可以了。

  • 连接超时时间(connectionTimeout): 当MySQL的并发请求量过大,连接池中的连接数量已经到达maxSize了,而此时没有空闲的连接可供使用,那么此时应用从连接池获取连接无法成功,它通过阻塞的方式获取连接的时间如果超过connectionTimeout时间,那么获取连接失败,无法访问数据库。

功能实现设计

ConnectionPool.cppConnectionPool.h:连接池代码实现
Connection.cppConnection.h:数据库操作代码、增删改查代码实现

连接池主要包含了以下功能点:

  • 1.连接池只需要一个实例,所以ConnectionPool以懒汉使单例模式进行设计
  • 2.从ConnectionPool中可以获取和MySQL的连接Connection
  • 3.空闲连接Connection全部维护在一个线程安全的Connection队列中,使用线程互斥锁保证队列的线程安全
  • 4.如果Connection队列为空,还需要再获取连接,此时需要动态创建连接,上限数量是maxSize
  • 5.队列中空闲连接时间超过maxIdleTime的就要被释放掉,只保留初始的initSize个连接就可以了,这个功能点肯定需要放在独立的线程中去做
  • 6.如果Connection队列为空,而此时连接的数量已达上限maxSize,那么等待connectionTimeout时间如果还获取不到空闲的连接,那么获取连接失败,此处从Connection队列获取空闲连接,可以使用带超时时间的mutex互斥锁来实现连接超时时间
  • 7.用户获取的连接用shared_ptr智能指针来管理,用lambda表达式定制连接释放的功能(不真正释放连接,而是把连接归还到连接池中)
  • 8.连接的生产和连接的消费采用生产者-消费者线程模型来设计,使用了线程间的同步通信机制条件变量和互斥锁

我们在mysql client增加一个连接池,用C++的队列来存储connection;

mysql client发起一个数据库的访问请求,先在队列头取一个connection,通过这个connection跟mysql server通信,直接发SQL语句就可以了。(省了三次握手等4个步骤)
在这里插入图片描述
用完了之后,把这个connection再入队(再放入连接池中)

由于Server APP是多线程的设计,多个线程可能同时请求数据库,也就是说,多个线程获取队列的内容获取connection,一定要保证队列的线程安全特性(mutex互斥锁,lock_guard,unique_lock)。

创建连接:

  • 假设队列为空了,服务器有一个线程,既想访问数据库,又想连接,发现连接池队列为空,暂时获取不到连接,此时有connection timeout(100ms),在这个100ms的过程中,不断地去监测队列里面有没有connection,有connection直接拿出来去使用。如果100ms过去了,还没有可用的connection或者新建的connection,反正就是连接池队列为空,就获取失败。

  • 服务器 getconnection(); 从连接池队列获取连接,相当于消费者线程,而在连接池队列里面,肯定也是启动1个线程,相当于生产者线程,专门给连接队列里面生产连接的,生产连接的上限是maxsize,达到maxsize就不生成连接了。

  • 服务器有一个线程,既想访问数据库,又想连接,发现连接池队列为空,暂时获取不到连接,此时有connection timeout(100ms),在这个100ms的过程中,不断地去监测队列里面有没有connection,有connection直接拿出来去使用。如果100ms过去了,还没有可用的connection或者新建的connection,反正就是连接池队列为空,就获取失败。

  • 我们最终,队列里面的connection用完了以后,会缓冲很多的connection,过多的connection不必要占用服务器端的socket资源,如果额外生成的connection超过maxIdleTime了,额外的连接就要释放掉,最终只保留initsize个connection就可以了。

  • 我们还需要额外的线程:定时线程, 清理连接队列多余的空闲连接,超过maxIdleTime还没被使用的connection,要释放掉,回收, 节省服务器的socket资源,最终只保留initsize个connection就可以了。

在这里插入图片描述

开发平台选型

  • 有关MySQL数据库编程、多线程编程、线程互斥和同步通信操作、智能指针、设计模式、容器等等这些技术在C++语言层面都可以直接实现,因此该项目选择直接在windows平台上进行开发;
  • 当然放在Linux平台下用g++也可以直接编译运行。
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