9、路由协议:西出网关无故人,敢问路在何方
开篇词
网络包一旦出了网关,就像玄奘西行一样踏上了江湖漂泊的路。
上一节我们描述的是一个相对简单的情形。出了网关之后,只有一条路可以走。
但是,网络世界复杂得多,一旦出了网关,会面临着很多路由器,有很多条道路可以选。
如何选择一个更快速的道路求取真经呢? 这里面还有很多门道可以讲。
9.1、如何配置路由?
路由器就是一台网络设备,它有多张网卡。
当一个入口的网络包送到路由器时,它会根据一个本地的转发信息库,来决定如何正确地转发流量。这个转发信息库通常被称为路由表。
一张路由表中会有多条路由规则。每一条规则至少包含这三项信息:
- 目的网络: 这个包想去哪儿?
- 出口设备: 将包从哪个口扔出去?
- 下一跳网关: 下一个路由器的地址。
通过 route 命令和 ip route 命令都可以进行查询或者配置。
例如:
ip route add 10.176.48.0/20 via 10.173.32.1 dev eth0
就说明要去 10.176.48.0/20 这个目标网络,要从 eth0 端口出去,经过 10.173.32.1。
网关上的路由策略就是按照这三项配置信息进行配置的。这种配置方式的一个核心思想是:根据目的 IP 地址来配置路由。
9.2、如何配置策略路由?
在真实的复杂的网络环境中,除了可以根据目的 ip 地址配置路由外,还可以根据多个参数来配置路由,这就称为策略路由。
可以配置多个路由表,可以根据源 IP 地址、入口设备、TOS 等选择路由表,然后在路由表中查找路由。这样可以使得来自不同来源的包走不同的路由。
例如:
ip rule add from 192.168.1.0/24 table 10
ip rule add from 192.168.2.0/24 table 20
从 192.168.1.10/24 这个网段来的,使用 table 10 中的路由表;
而从 192.168.2.0/24 网段来的,使用 table20 的路由表。
在一条路由规则中,也可以走多条路径。
例如,在下面的路由规则中:
ip route add default scope global nexthop via 100.100.100.1 weight 1 nexthop via 200.200.200.1 weight 2
下一跳有两个地方,分别是 100.100.100.1 和 200.200.200.1,权重分别为 1 比 2。
举例:(在什么情况下会用到如此复杂的配置呢?)
我是房东,家里从运营商那儿拉了两根网线。这两根网线分别属于两个运行商。一个带宽大一些,一个带宽小一些。这个时候,我就不能买普通的家用路由器了,得买个高级点的,可以接两个外网的。
- 家里的网络呢,就是普通的家用网段 192.168.1.x/24。
- 家里有两个租户,分别把线连到路由器上。IP 地址为 192.168.1.101/24 和 192.168.1.102/24,网关都是 192.168.1.1/24,网关在路由器上。
家里的网段是私有网段,出去的包需要 NAT 成公网的 IP 地址,因而路由器是一个 NAT 路由器。
两个运营商都要为这个网关配置一个公网的 IP 地址。
路由器里的网段示意图:
运行商里面也有一个 IP 地址,在运营商网络里面的网关。不同的运营商方法不一样,有的是 /32 的,也即一个一对一连接。
例如:
- 运营商 1 给路由器分配的地址是 183.134.189.34/32,而运营商网络里面的网关是 183.134.188.1/32。有的是 /30 的,也就是分了一个特别小的网段。
- 运营商 2 给路由器分配的地址是 60.190.27.190/30,运营商网络里面的网关是 60.190.27.189/30。
根据这个网络拓扑图,可以将路由配置成这样:
$ ip route list table main
60.190.27.189/30 dev eth3 proto kernel scope link src 60.190.27.190
183.134.188.1 dev eth2 proto kernel scope link src 183.134.189.34
192.168.1.0/24 dev eth1 proto kernel scope link src 192.168.1.1
127.0.0.0/8 dev lo scope link
default via 183.134.188.1 dev eth2
上面的路由配置,就是告诉路由器以下规则:
- 如果去运营商二,就走 eth3;
- 如果去运营商一呢,就走 eth2;
- 如果访问内网,就走 eth1;
- 如果所有的规则都匹配不上,默认走运营商一,也即走快的网络。
问题:
租户 A 不想多付钱,他说我就上上网页,从不看电影,凭什么收我同样贵的网费啊?
没关系,咱有技术可以解决。
下面我添加一个 Table,名字叫 chao。
# echo 200 chao >> /etc/iproute2/rt_tables
添加一条规则:
# ip rule add from 192.168.1.101 table chao
# ip rule ls
0: from all lookup local
32765: from 10.0.0.10 lookup chao
32766: from all lookup main
32767: from all lookup default
设定规则为: 从 192.168.1.101 来的包都查看个 chao 这个新的路由表。
在 chao 路由表中添加规则:
# ip route add default via 60.190.27.189 dev eth3 table chao
# ip route flush cache
默认的路由走慢的,谁让你不付钱。
上面说的都是静态的路由,一般来说网络环境简单的时候,在自己的可控范围之内,自己捣鼓还是可以的。
但是有时候网络环境复杂并且多变,如果总是用静态路由,一旦网络结构发生变化,让网络管理员手工修改路由太复杂了,因而需要动态路由算法。
9.3、动态路由算法
使用动态路由路由器,可以根据路由协议算法生成动态路由表,随网络运行状况的变化而变化。
那路由算法是什么样的呢?
想象唐僧西天取经,需要解决两大问题:
- 一个是在每个国家如何找到正确的路,去换通关文牒、吃饭、休息;
- 一个是在国家之间,野外行走的时候,如何找到正确的路、水源的问题。
无论是一个国家内部,还是国家之间,我们都可以将复杂的路径,抽象为一种叫作图的数据结构。
至于唐僧西行取经,肯定想走的路越少越好,道路越短越好,因而这就转化成为如何在途中找到最短路径的问题。
求最短路径常用的有两种方法: 一种是 Bellman-Ford 算法,一种是 Dijkstra 算法。
在计算机网络中基本也是用这两种方法计算的。
距离矢量路由算法
第一大类的算法称为距离矢量路由(distance vector routing)。它是基于 Bellman-Ford 算法的。
基本思路:
- 每个路由器都保存一个路由表,包含多行,每行对应网络中的一个路由器;
- 每一行包含两部分信息,一个是要到目标路由器,从那条线出去,另一个是到目标路由器的距离。
每个路由器都是知道全局信息的。
那这个信息如何更新呢?
每个路由器都知道自己和邻居之间的距离,每过几秒,每个路由器都将自己所知的到达所有的路由器的距离告知邻居,每个路由器也能从邻居那里得到相似的信息。
每个路由器根据新收集的信息,计算和其他路由器的距离,比如自己的一个邻居距离目标路由器的距离是 M,而自己距离邻居是 x,则自己距离目标路由器是 x+M。
算法的问题:
问题1:
- 如果有个路由器加入了这个网络,它的邻居就能很快发现它,然后将消息广播出去。要不了多久,整个网络就都知道了。
- 但是一旦一个路由器挂了,挂的消息是没有广播的。当每个路由器发现原来的道路到不了这个路由器的时候,感觉不到它已经挂了,而是试图通过其他的路径访问,直到试过了所有的路径,才发现这个路由器是真的挂了。
问题2:
**每次发送的时候,要发送整个全局路由表。**网络大了,谁也受不了,所以最早的路由协议 RIP 就是这个算法。它适用于小型网络(小于 15 跳)。当网络规模都小的时候,没有问题。现在一个数据中心内部路由器数目就很多,因而不适用了。
链路状态路由算法
第二大类算法是链路状态路由(link state routing),基于 Dijkstra 算法。
基本思路:
-
当一个路由器启动的时候,首先是发现邻居,向邻居 say hello,邻居都回复。然后计算和邻居的距离,发送一个 echo,要求马上返回,除以二就是距离。
-
然后将自己和邻居之间的链路状态包广播出去,发送到整个网络的每个路由器。
-
这样每个路由器都能够收到它和邻居之间的关系的信息。
-
因而**,每个路由器都能在自己本地构建一个完整的图,然后针对这个图使用 Dijkstra 算法,找到两点之间的最短路径。**
-
和距离距离矢量路由协议区别:
不用更新时发送整个路由表。 -
链路状态路由协议只广播更新的或改变的网络拓扑,这使得更新信息更小,节省了带宽和 CPU 利用率。
-
而且一旦一个路由器挂了,它的邻居都会广播这个消息,可以使得坏消息迅速收敛。
9.4、动态路由协议
基于链路状态路由算法的 OSPF
OSPF(Open Shortest Path First,开放式最短路径优先)就是这样一个基于链路状态路由协议,广泛应用在数据中心中的协议。
由于主要用在数据中心内部,用于路由决策,因而称为内部网关协议(Interior Gateway Protocol,简称 IGP)。
- 内部网关协议的重点就是找到最短的路径。
- 在一个组织内部,路径最短往往最优。
- 当然有时候 OSPF 可以发现多个最短的路径,可以在这多个路径中进行负载均衡,这常常被称为等价路由。
等价路由作用:
- 到一个地方去可以有相同的两个路线,可以分摊流量;
- 还可以当一条路不通的时候,走另外一条路。
有了内网的路由协议,在一个国家内,唐僧可以想怎么走怎么走了,两条路选一条也行。
基于距离矢量路由算法的 BGP
外网路由协议(Border Gateway Protocol,简称 BGP)。外网的路由协议,也即国家之间的。
问题:(和内网路由协议不同)
在一个国家内部,有路当然选近的走。但是国家之间,不光远近的问题,还有政策的问题。例如,唐僧去西天取经,有的路近。但是路过的国家看不惯僧人,见了僧人就抓。例如灭法国,连光头都要抓。这样的情况即便路近,也最好绕远点走。
对于网络包同样,每个数据中心都设置自己的 Policy。
例如,哪些外部的 IP 可以让内部知晓,哪些内部的 IP 可以让外部知晓,哪些可以通过,哪些不能通过。这就好比,虽然从我家里到目的地最近,但是不能谁都能从我家走啊!
在网络世界,这一个个国家成为 自治系统 AS(Autonomous System)。
自治系统分几种类型:
- Stub AS: 对外只有一个连接。这类 AS 不会传输其他 AS 的包。例如,个人或者小公司的网络。
- Multihomed AS: 可能有多个连接连到其他的 AS,但是大多拒绝帮其他的 AS 传输包。例如一些大公司的网络。
- Transit AS: 有多个连接连到其他的 AS,并且可以帮助其他的 AS 传输包。例如主干网。
每个自治系统都有边界路由器,通过它和外面的世界建立联系。
BGP 又分为两类,eBGP 和 iBGP。
**自治系统间:**边界路由器之间使用 eBGP 广播路由。
边界路由器如何将 BGP 学习到的路由导入到内部网络呢?
通过运行 iBGP,使得内部的路由器能够找到到达外网目的地的最好的边界路由器。
BGP 协议使用的算法是路径矢量路由协议(path-vector protocol)。它是距离矢量路由协议的升级版。
前面说了距离矢量路由协议的缺点。
其中一个是收敛慢。在 BGP 里面,除了下一跳 hop 之外,还包括了自治系统 AS 的路径,从而可以避免坏消息传得慢的问题,
另外,在路径中将一个自治系统看成一个整体,不区分自治系统内部的路由器,这样自治系统的数目是非常有限的。就像大家都能记住出去玩,从中国出发先到韩国然后到日本,只要不计算细到具体哪一站,就算是发送全局信息,也是没有问题的。
小结
- 路由分静态路由和动态路由,静态路由可以配置复杂的策略路由,控制转发策略;
- 动态路由主流算法有两种,距离矢量算法和链路状态算法。基于两种算法产生两种协议,BGP 协议和 OSPF 协议。
思考题
1、路由协议要在路由器之间交换信息,这些信息的交换还需要走路由吗?不是死锁了吗?
2、路由器之间信息的交换使用什么协议呢?报文格式是什么样呢?
BGP基于TCP,OSPF基于UDP