23种设计模式——模板方法,

本文介绍了模板方法设计模式,通过定义一个通用的模板类,确保核心方法不变,并使用抽象和最终方法来规范子类行为。以父类`Parent`为例,其中`song()`方法为抽象方法,需由子类实现,而`eat()`方法被声明为最终方法,规定了统一的行为。子类`Son`继承`Parent`并实现了`song()`方法,展示了模板方法模式的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模板方法

        定义:定义一个通用的模板类,保证核心方法不变,合理使用abstruct和final关键字,定义好大概框架,来规范子类。abstruct修饰的方法,表示需要子类自己继承且重写的。final修饰的方法,表示不允许子类重写。

        例:

父类:

package main.java.design_patterns;

/**
 * @Author: hejh
 * @Date: 2022/8/16 11:39
 */
public abstract class Parent {
    //需要子类自己实现唱歌方法。表示子类可以唱自己喜欢的歌曲。
    abstract void song();

    //子类无法重写的类,表示规范了,只能用最吃饭。
    public final void eat(){
        System.out.println("eat with mouth");
    }

}

子类:

package main.java.design_patterns;

/**
 * @Author: hejh
 * @Date: 2022/8/16 11:40
 */
public class Son extends Parent {
    
    @Override
    public void song(){
        System.out.println("I like song");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Parent parent = new Son();
        parent.song();
        parent.eat();
    }
}

输出:

I like song
eat with mouth

Process finished with exit code 0

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值