Java网络编程–UDP基本交互步骤
两个关键类:(java.net)
DatagramPacket:数据报包,通过UDP协议发送的数据要在发送前包装成该数据报包
DatagramSocket:表示用来发送和接受数据报包的套接字
发送方步骤:
1)创建DatagramSocket对象,指定发送方使用的发送端口号
2)创建要发送的内容
3)将要发送的内容转换成 字节数组
4)创建DatagramPacket对象,封装 字节数组,同时指定要发送到的目的地的InetSocketAddress(IP+Port)
5)调用 DatagramSocket的 **send(DatagramPacket packet)**方法发送数据报包
6)关闭DatagramSocket对象
发送不同的文件(图片、对象、普通数据类型等)时,关键在于怎么将该文件转换成 字节数组(IO流)
接收方步骤:
1)创建DatagramSocket对象,指定接收方使用的接收端口号
2)创建接收数据的容器
3)将容器封装成DatagramPacket对象
4)调用DatagramSocket对象的**receive(DatagramPacket packet)**方法接收数据报包
5)调用DatagramPacket的getData()方法取出数据
6)对获得的数据进行处理 — 与发送方的步骤4相反的操作(IO流)
7)关闭DatagramSocket对象
注意:接收方与发送方的DatagramSocket对象不能占用同一主机的同一端口,不然会报端口绑定异常
发送方在封装DatagramPacket对象时必须指定接收方的InetSocketAddress地址(==接收方的DatagramSocket指定的地址)
P.S.
1.传送不同类型的数据,区别仅在于如何将该数据转换成 字节数组,以及在接收方如何将接收到的字节数组转换回去
2.UDP不能用于一次性传送较大的数据
3.UDP的接收方和发送方是平等的
简单示例
功能描述:客户端一方向服务器端一方发送数据(这里只是以客户端和服务器端开区分发送和接收数据的双方,UDP并不严格区分客户端和服务器)
//UDPClient.java
package udp;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;