地图变形
我们通常将三维图形转换成二维图形,不可避免的会造成一部分图像失真。这取决于我们关注哪一部分了,可以尽可能保证主要部分不失真,次要部分失真就可以了。墨卡托投影图法的原理大概就是如此。
如图所示,格陵兰岛看起来和非洲几乎一样大就是失真的结果。我们保证赤道附近的数据不失真,越向两级失真越明显。
D3中的地图
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<style>
</style>
<script type="text/javascript">
function draw(geo_data) {
"use strict";
var margin = 75,
width = 1400 - margin,
height = 600 - margin;
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", width + margin)
.attr("height", height + margin)
.append('g')
.attr('class', 'map');
// 设置墨卡托投影法
var projection = d3.geo.mercator()
//设置放大缩小按钮
.scale(170)
//把地图中心拖动至不同位置。这里把位置设置为页面中已有//的SVG元素的一半
.translate([width/2, height/2]);
//创建SVG对象,来代表地图的多边形,将精度和纬度转换为像素域
//调用projection载入我们需要的映射
var path = d3.geo.path().projection(projection);
//选择SVG所有路径
var map = svg.selectAll('path')
//.features与国家坐标的数组相对应
.data(geo_data.features)
// 选择所有国家路径
.enter()
.attr('d',path)
// 把整个地图的填充颜色从黑色改为蓝色
.style('fill', 'rgb(9,157,217)')
// 把地图边框改为深黑色线条
.style('stroke', 'black')
.style('stroke-width', 0.5);
function plot_points(data){
//画小圆点
};
var format = d3.time.format("%d-%m-%Y (%H:%M h)");
//使用一个中间数据转换函数,把我们的观赛人数转换成整数,把日期转换成javastript对象
d3.tsv("world_cup_geo.tsv", function(d) {
d['attendance'] = +d['attendance'];
d['date'] = format.parse(d['date']);
return d;
//放入我们已经定义好的回调函数
}, plot_points);
};
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
/*
Use D3 to load the GeoJSON file
*/
// 载入JSON文件,一旦所有数据载入成功,调用draw函数
d3.json("world_countries.json", draw);
</script>
</body>
</html>