利用typedef定义函数指针

进入正文:

 代码简化, 促进跨平台开发的目的.

 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。

 不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。

用法一:

typedef int (*MYFUN)(int, int); 
这种用法一般用在给函数定义别名的时候
上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int 

在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法: 
先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型. 
去掉typedef和MYFUN以后就剩: 
int (*)(int, int)

用法二:

typedef给变量类型定义一个别名.

typedef struct{ 
int a; 
int b; 
}MY_TYPE; 

这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样: 
MY_TYPE tmp;

 

第二种用法:typedef 原变量类型 别名

简单的函数指针的用法

//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

char(*pFun)(int);

//typedef char(*pFun)(int)   //跟上一行功能等同

/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/

char glFun(int a){return;}

void main()

{

pFun =glFun;

(*pFun)(2);

}

第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。

第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。

 

复制代码
 1 //#include<iostream.h>
 2 #include<stdio.h>
 3 
 4 typedef int (*FP_CALC)(int, int);
 5 //注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看
 6 int add(int a, int b)
 7 {
 8      return a + b;
 9 }
10 int sub(int a, int b)
11 {
12      return a - b;
13 }
14 int mul(int a, int b)
15 {
16      return a * b;
17 }
18 int div(int a, int b)
19 {
20      return b? a/b : -1;
21 }
22 //定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、
23 //返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
24 FP_CALC calc_func(char op)
25 {
26      switch (op)
27      {
28      case '+': return add;//返回函数的地址
29      case '-': return sub;
30      case '*': return mul;
31      case '/': return div;
32      default:
33          return NULL;
34      }
35      return NULL;
36 }
37 //s_calc_func为函数,它的参数是 op,
38 //返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针
39 int (*s_calc_func(char op)) (int, int)
40 {
41      return calc_func(op);
42 } 
43 //最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果
44 int calc(int a, int b, char op)
45 {
46      FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址
47          int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试
48 // ASSERT(fp == s_fp);   // 可以断言这俩是相等的
49      if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果
50      else return -1;
51 }
52 
53 void main()
54 {   
55     int a = 100, b = 20;
56 
57      printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
58      printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
59      printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
60      printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
61 }
复制代码

以上转载地址:http://fouri.iteye.com/blog/483974

以下是另一篇,介绍的思路有些不同

 

C语言语法简单,但内涵却博大精深;如果在学习时只是止步于表面,那么往往后期会遇到很多困 难。typedef是C语言中一个很好用的工具,大量存在于已有代码中,特别值得一提的是:C++标准库实现中更是对typedef有着大量的使用。但很 多初学者对其的理解仅局限于:typedef用来定义一个已有类型的"别名(alias)"。正是因为有了这样的理解,才有了后来初学者在typedef int myint和typedef myint int之间的犹豫不决。很多国内大学的C语言课之授课老师也都是如是说的,或者老师讲的不够透彻,导致学生们都是如是理解的。我这里想结合C语言标准文档 以及一些代码实例,也说说typedef。

 

int    *p;

 

这样的代码是C语言中最最基础的一个语句了,大家都知道这个语句声明了一个变量p,其类型是指向整型的指针(pointer to int);如果在这个声明的前面加上一个typedef后,整个语义(semantics)又会是如何改变的呢?

 

typedef  int    *p;

 

我们先来看看C99标准中关于typedef是如何诠释的?C99标准中这样一小段精辟的描 述:"In a declaration whose storage-class specifier is typedef, each declarator defines an identifier to be a typedef name that denotes the type specified for the identifier in the way described in xx"。

 

参照这段描述,并拿typedef  int    *p作为例子来理解:在一个声明中,如果有存储类说明符typedef的修饰,标识符p将被定义为了一个typedef name,这个typedef name表示(denotes)一个类型,什么类型呢?就是int *p这个声明(declarator)中标识符(indentifier)p的类型(int*)。

 

再比对一下两个声明:

 

int    *p;

 

typedef  int    *p;

 

是不是有点"茅舍顿开"的感觉,int *p中, p是一个变量,其类型为pointer to int;在int *p前面增加一个typedef后,p变为一个typedef-name(类型名字)(此时p可以当做一种类型来使用了),这个typedef-name(类型名字)所表示的类型就是int *p声明式中p的类型(int*)。说句白话,typedef让p去除了普通变量的身份,摇身一变,变成了p的类型的一个typedef-name(类型名字)了。

 

为了巩固上面的理解,我们再来看看"C语言参考手册(C: A Reference Manual)"中的说法:任何declarator(如typedef int   *p)中的indentifier(如p)定义为typedef-name, 其(指代p)表示的类型是declarator为正常变量声明(指代int  *p)的那个标识符(指代p)的类型(int*)。有些绕嘴,不过有例子支撑:

 

[例1]

 

typedef double MYDOUBLE;  

 

分析:

 

去掉typedef ,得到正常变量声明=> double MYDOUBLE;

 

变量MYDOUBLE的类型为double;

 

=> "typedef double MYDOUBLE"中MYDOUBLE是类型double的一个typedef-name。

 

MYDOUBLE    d; <=> d是一个double类型的变量

 

[例2]

 

typedef double *Dp;  

 

分析:

 

去掉typedef  ,得到正常变量声明=> double *Dp;

 

变量Dp的类型为double*,即pointer to double;

 

=> "typedef double *Dp"中Dp是类型double*的一个typedef-name(类型名字)。

 

Dp    dptr; <=> dptr是一个pointer to double的变量

 

[例3]

 

typedef int* Func(int);

 

分析:

 

去掉typedef  ,得到正常变量声明=> int* Func(int);

 

变量Func的类型为一个函数标识符,该函数返回值类型为int*,参数类型为int;

 

=> "typedef int* Func(int)"中Func是函数类型(函数返回值类型为int*,参数类型为int)的一个typedef-name。

 

Func    *fptr; <=> fptr是一个pointer to function with one int parameter, returning a pointer to int

 

Func     f;   这样的声明意义就不大了。

 

[例4]

 

typedef int (*PFunc)(int);

 

分析:

 

去掉typedef  ,得到正常变量声明=> int (*PFunc)(int);

 

变量PFunc的类型为一个函数指针,指向的返回值类型为int,参数类型为int的函数原型;

 

=> "typedef int (*PFunc)(int)"中PFunc是函数指针类型(该指针类型指向返回值类型为int,参数类型为int的函数)的一个typedef-name。

 

PFunc     fptr; <=> fptr是一个pointer to function with one int parameter, returning int

 

复制代码
 1 #include "iostream"
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 int add(int a,int b){
 6 return (a+b);
 7 }
 8 
 9 typedef int (* func)(int ,int ) ;
10 
11 void main(){
12 func f = add;
13 int n = f(1,2);
14 cout << n << endl;
15 }
复制代码

 

[例5]

 

typedef    int   A[5];

 

分析:

 

去掉typedef ,得到正常变量声明 => int   A[5];

 

变量A的类型为一个含有5个元素的整型数组;

 

=> "typedef    int   A[5]"中A是含有5个元素的数组类型的一个typedef-name。

 

A   a = {3, 4, 5, 7, 8};

 

A   b = { 3, 4, 5, 7, 8, 9}; /* 会给出Warning: excess elements in array initializer */

 

[例6]

 

typedef    int   (*A)[5]; (注意与typedef    int*    A[5]; 区分)

 

分析:

 

去掉typedef ,得到正常变量声明 => int   (*A)[5];

 

变量A的类型为pointer to an array with 5 int elements;

 

=> "typedef    int   (*A)[5]"中A是"pointer to an array with 5 int elements"的一个typedef-name。

 

int   c[5] = {3, 4, 5, 7, 8};  

 

A    a = &c;

 

printf("%d\n", (*a)[0]); /* output: 3 */

 

如果这样赋值:

 

int   c[6] = {3, 4, 5, 7, 8, 9};  

 

A    a = &c; /* 会有Warning: initialization from incompatible pointer type */

 

[例7]

 

typedef struct _Foo_t Foo_t;

 

分析:

 

去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct _Foo_t Foo_t;

 

变量Foo_t的类型为struct _Foo_t;

 

=> "typedef struct _Foo_t Foo_t"中Foo_t是"struct _Foo_t"的一个typedef-name。

 

[例8]

 

typedef   struct { ... // }   Foo_t;

 

分析:

 

去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct { ... // }   Foo_t;

 

变量Foo_t的类型为struct { ... // } ;

 

=> "typedef   struct { ... // }   Foo_t "中Foo_t是"struct { ... // }"的一个typedef-name。这里struct {...//}是一个无"标志名称(tag name)"的结构体声明。

 

参考资料:

 

1、"ISOIEC-98991999(E)--Proamgrming Languages--C"之Page 123;

  2、C语言参考手册(中文版) 之 Pag

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值