绘制波浪线--GPU高性能编程CUDA实战5.2.2

本文介绍了使用CUDA进行GPU高性能编程,通过多线程技术实现动态波浪线的绘制。虽然编辑过程遇到代码显示问题,但最终展示了成功的运行结果,是一帧静态图像的截图。
摘要由CSDN通过智能技术生成
哎呀其实我想一点点的写我的注释粘贴代码的,但是确实很麻烦,我说这里的编辑器让我不舒服,哈哈
#include "cuda.h"
#include "../common/book.h"
#include "../common/cpu_anim.h"
//DIM定义的是像素,这里是512*512大小的图像
#define DIM 512
//没见到PI在哪里用上了
#define PI 3.1415926535897932f
//核函数里的ticks我没有见到哪里调用,这个就是有关于时间方面的,系统自动填充吧
__global__ void kernel( unsigned char *ptr, int ticks ) {
    // map from threadIdx/BlockIdx to pixel position
	//这里就是索引,图像中每一个像素在线程中的位置,这里的线程格是二维的,线程块也是二维的,画个图就容易理解,这里的横坐标就是在线程块中的x位置+这个线程块在线程格里的x上位置
	//*线程块x上的总线程数。y是线程在线程块里y的位置+这个线程块在线程格里的y上位置*线程块里y上的总线程数
    int x = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
    int y = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
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