第10-11周项目:点类派生直线类

/*
 *Copyright(c)2016.烟台大学计算机学院
 *All right reserved.
 *文件名称:test.cpp
 *作者:黄金婵.
 *完成日期:2016年6月14号
 *版本号:v1.0
 *
 *问题描述:定义点类Point,并以点类为基类,派生出直线类Line,从基类中继承的点的信息表示直线的中点。请阅读下面的代码,并将缺少的部分写出来
 *程序输入:
 *输出描述:
 */
#include<iostream>  
#include<Cmath>  
using namespace std;  
class Point   
{  
public:  
    Point():x(0),y(0) {};  
    Point(double x0, double y0):x(x0), y(y0) {};  
    double getX()  
    {  
        return x;  
    }  
    double getY()  
    {  
        return y;  
    }  
    void PrintPoint();   
protected:  
    double x,y;     
};  
void Point::PrintPoint()  
{  
    cout<<"Point:("<<x<<","<<y<<")";    
}  
  
class Line: public Point   
{  
public:  
    Line(Point pts, Point pte);    
    double Length();    
    void PrintLine();     
private:  
    class Point pts,pte;     
};  
Line::Line(Point pt1, Point pt2):Point((pt1.getX()+pt2.getX())/2,(pt1.getY()+pt2.getY())/2)  
{  
    pts=pt1;  
    pte=pt2;  
}  
double Line::Length()  
{  
    double dx = pts.getX() - pte.getX();  
    double dy =pts.getY() - pte.getY();  
    return sqrt(dx*dx+dy*dy);  
}  
void Line::PrintLine()  
{  
    cout<<" 1st "<<endl;  
    pts.PrintPoint();  
    cout<<" 2nd "<<endl;  
    pte.PrintPoint();  
    cout<<" The Length of Line: "<<Length()<<endl;  
}  
int main()  
{  
    Point ps(-2,5),pe(7,9);  
    Line l(ps,pe);  
        cout<<"About the Line: "<<endl;  
    l.PrintLine();    
    cout<<"The middle point of Line is: ";  
    l.PrintPoint();  
    return 0;  
}  

         

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1、 点和直线类(综合型题目) (1)创建C#控制台应用程序L4_1。 (2)在程序中新建一个点类CzPoint,为其定义两个double类型的私有字段成员x和y,分别表示点的横坐标和纵坐标。 (3)为CzPoint定义两个公有属性X、Y,分别用于封装对字段x和y的读写访问。 (4)定义CzPoint的带参数构造函数,在其中对字段x和y进行初始化。 (5)为CzPoint定义公有方法Move,用于按指定的水平距离和垂直距离移动坐标点。 (6)对CzPoint类进行相等和不相等操作符重载。两个坐标点相等,是指它们的横坐标和纵坐标都相等。 (7)在程序主方法中创建两个坐标点对象,判断它们是否相等;而后将第一个坐标点移动到第二个坐标点上,再判断它们是否相等。 (8)在程序中再新建一个直线类CzLine,为其定义两个double类型的字段成员a 和b,分别表示直线的斜率和截距;再定义字段封装属性A和B,但它们都是只读的。 (9)为CzLine定义两个构造函数,一个根据斜率和截距来创建直线对象,另一个则根据两个CzPoint对象来构造直线对象(直线穿过这两个点)。后一个的参考源代码如下(因涉及数学公式,故给出代码): public CzLine(CzPoint p1,CzPoint p2) { this.a=(p2.Y-p1.Y)/(p2.X-p1.X); this.b=p1.Y-this.a*p1.X; } (10)为CzLine定义公有方法Move,但它只用于平移直线,而不改变直线的斜率(即平移后的直线与原来的直线平行)。再为其定义公有方法Contains,用于判断某点是否在该直线上。 (11)类似的,为CzLine重载相等和不相等操作符。 (12)最后在程序主方法中采用不同的方式创建直线对象,并编译运行程序,测试它们的使用效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值