接口、接口拓展及应用、适配器

为什么会有接口?对行为的抽象

子类里面存在共用方法,但又不可以放入父类时,给多个子类同时定义规则

例如下面:

青蛙和狗都具有游泳的方法,而兔子没有,所以无法将它写入父类,为了定义游泳的方法的格式,引入接口

与抽象类的异同:

接口定义与使用,public abstract是默认加,可以不写只写void swim()

接入接口

重写接口里面的抽象方法

 接口中的成员特点:接口是一种规则,不能改变

接口和类之间的关系:

如果多个接口间有重名的方法,只重写一次

如果实现多个接口,要重写里面所有的抽象方法

如果实现类是最下面的子接口,要重写接口里面所有的抽象方法

要实现inter3接口,重写接口所有方法

接口拓展:JDK8以后新增

1.接口中可以写默认default方法体

注意事项:

针对最后一条。针对多个接口,重写一次就行

2.允许在接口中定义静态方法,static修饰,不需要重写

   3.增添私有方法(JDK9新增),解决方法体中有重复代码的情况

为default服务,static时不能用这种格式:

为static服务:

接口的应用

1.如果一个方法体的参数是接口,那么它可以接收这个接口所有实现类的对象(接口的多态)

适配器设计模式:解决接口与实现类的矛盾,比如一个实现类只用接口中的一个抽象方法,但是接入接口时,不得不重写所有方法,这样不方便

解决方案:

1.建立一个适配器类来调入接口,并对所有抽象方法进行空重写

2.让实现类继承适配器类(如果有多类,先让适配器类继承原来实现类的父类),并重写所用方法

3.在适配器类前面加入abstract,防止外界创建对象

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