题目
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入输出
Input
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
…
其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
Output
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
Sample Input
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
Sample Output
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
数据规模与约定
* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
* 数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
思路分析
第三道题总是这么绕…对不玩游戏的人有一丢丢不友好…
首先定义一个结构体,存储生命值和攻击力。双方玩家各开一个结构体数组,0号位置存储英雄,其余存储随从。
模拟游戏流程:
flag标志先后手玩家。在一轮游戏中,任意一个随从生命值<=0,则将其从表中删除,随从攻击后,当前生命值=原生命值-攻击对象攻击力。对于先手玩家,若英雄生命值<=0,则先手玩家输;对于后手玩家,若英雄生命值<=0,则后手玩家输。end时切换标识。
注意
数组移动的时候要防止越界,所以初始化数组的时候要开大亿点点。
攻击的时候要判断是不是英雄,英雄是不移动的,此处卡住三个测试点…
AC代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct player{
int life;//生命值
int atk;//攻击力
}p0[10];//先手玩家
int n;
string s;
player p1[10];//后手玩家
int a[10],b[10];//记录随从是否还在
int main(){
cin>>n;
p0[0].life=p1[0].life=30;//初始化英雄生命
int flag=0,tot=0,tot1=0; //flag标志先后手
for(int i=1;i<=n;i++){
cin>>s;
//召唤随从
if(s=="summon"){
int pos,atk,life;
//随从的位置 攻击力 生命值
cin>>pos>>atk>>life;
if(flag==0){//先手玩家
for(int j=7;j>pos;j--)
{ //记录随从
p0[j].life=p0[j-1].life;
p0[j].atk=p0[j-1].atk;
a[j]=a[j-1];
a[j-1]=0;
}
p0[pos].atk=atk;
p0[pos].life=life;
a[pos]=1;
}
else if(flag==1){
for(int j=7;j>pos;j--)
{ //记录随从
p1[j].life=p1[j-1].life;
p1[j].atk=p1[j-1].atk;
b[j]=b[j-1];
b[j-1]=0;
}
b[pos]=1;
p1[pos].atk=atk;
p1[pos].life=life;
}
}
//随从攻击
else if(s=="attack"){
int id1,id2;//随从号
cin>>id1>>id2;
if(p0[0].life<=0||p1[0].life<=0) continue;
if(flag==0){//先手玩家攻击
p0[id1].life-=p1[id2].atk;
p1[id2].life-=p0[id1].atk;
}
else if(flag==1){//后手玩家攻击
p1[id1].life-=p0[id2].atk;
p0[id2].life-=p1[id1].atk;
}
for(int j=1;j<=7;j++){//找到死亡的随从
if(a[j]==1&&p0[j].life<=0){
a[j]=0;
for(int k=j;k<7;k++){
p0[k].atk=p0[k+1].atk;
p0[k].life=p0[k+1].life;
a[k]=a[k+1];
a[k+1]=0;
}
break;
}
}
for(int j=1;j<=7;j++){//将死亡的随从删掉
if(b[j]==1&&p1[j].life<=0){
b[j]=0;
for(int k=j;k<7;k++){
p1[k].atk=p1[k+1].atk;
p1[k].life=p1[k+1].life;
b[k]=b[k+1];
b[k+1]=0;
}
}
}
}
else if(s=="end"){//回合结束
if(flag==0) flag=1;
else flag=0;
}
}
if(p0[0].life<=0) cout<<"-1"<<endl;//先手英雄死
else if(p1[0].life<=0) cout<<"1"<<endl;//后手英雄死
else if(p0[0].life>0&&p1[0].life>0) cout<<"0"<<endl;
cout<<p0[0].life<<endl;
for(int i=1;i<=7;i++){
if(p0[i].life>0) tot++;
if(p1[i].life>0) tot1++;
}
cout<<tot;
for(int i=1;i<=7;i++)
{
if(p0[i].life>0)
cout<<" "<<p0[i].life;
}
cout<<"\n"<<p1[0].life<<"\n"<<tot1;
for(int i=1;i<=7;i++)
{
if(p1[i].life>0)
cout<<" "<<p1[i].life;
}
cout<<endl;
return 0;
}