主流游戏引擎分析 【端游 、页游 、手游 解析】

该分享仅供参考,目的是提升大家对游戏引擎方面的一些认知。文档中部分内容收集于互联网,若有内容不准确,还请告知。

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一、介绍

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

先简单介绍一下游戏的运行环境:PC端(win & mac)、手机端(iOS & Android & WP & BlackBerry )、PlayStation(索尼的PS1、2、3、4)、Xbox(微软的Xbox、Xbox 360、Xbox One)、Switch(任天堂)、VR设备 等。

PC端 和 手机端 分为 客户端 和 网页端,即分为端游 和 页游。

按大类型可以分类 :端游(pc端、PS、Xbox、Switch按引擎支持归为一类)、手游(手机端)、页游(pc端页游、手机端页游)。

比较知名的游戏研发厂商: EA(ElectronicArts)、维望迪Vivendi、育碧(UBISOFT)、任天堂(NINTENDO)、索尼娱乐(SCE)、柯乐美(KONAMI)、卡普空(CAPCOM)、史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX)、世嘉(SEGA)、万代 南梦宫(BANDAI NAMCO)等。

EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com。知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。

维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard(早期,后来被赎回)、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。知名游戏品牌:SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先

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