C# 事件(Event)

C# 中使用事件机制实现线程间的通信。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联 。

  1. 发布器
    包含事件和委托定义的对象。时间和委托之间的联系也定义在这个对象中,发布器对象调用这个事件,并通知到其他的对象
  2. 订阅器
    是一个接受并且处理事件程序的对象

声明事件

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleEvent
{
    public class EventTest
    {
        private int m_value;
        public delegate void NumManipulationHandler();
        public event NumManipulationHandler ChangeNum;
        protected virtual void OnNumChanged()
        {
            if (ChangeNum != null)
            {
                ChangeNum(); /* 事件被触发 */
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("event not fire");
                Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
            }
        }

        public EventTest()
        {
            int n = 5;
            SetValue(n);
        }

        public void SetValue(int n)
        {
            if (m_value != n)
            {
                m_value = n;
                OnNumChanged();
            }
        }
    }

    public class subscribEvent
    {
        public void printf()
        {
            Console.WriteLine("event fire");
            Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
        }
    }

    /***********触发***********/
    public class MainClass
    {
        public static void Main()
        {
            EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */
            subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */
            e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler(v.printf); /* 注册 */
            e.SetValue(7);
            e.SetValue(11);
        }
    }
}

输出:
event not fire
event fire
event fire



 

  • 3
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值