C#事件详解及应用示例

简介

        事件是使类具备向其它类通知发生的相关事情的能力。事件被分成两部分:一、引发或发送事件的类(称发布者);二、处理或接收事件的类(称订阅者)。事件也是类型的成员。在 .NET 的桌面应用程序中,按钮、列表框、文本输入框等控件都具有相关的事件,如按键响应、鼠标移动、点击等。

1、事件模型

        事件一定是发布者(类)的内部逻辑触发的。事件的模型由事件发布者事件成员、事件的响应、事件的处理(回调一个方法)及事件的订阅 个部分组成。事件的订阅是以委托类型为基础的约束事件处理与事件绑定关联一起。下面通过一个图了解事件组成及关系。

示例:以 C# 中常见的定时器 Timer 为例,了解事件。

using System;
using System.IO;
using System.Timers;

namespace Fountain.Consoles.App
{
  internal class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      try
      {
        // 事件的发布者
        Timer timer = new Timer();
        // 触发事件的逻辑
        timer.Interval = 2000;
        // 事件的订阅者
        Log log= new Log();
        log.RetentionTime = 20;
        // 事件的订阅 (事件处理与事件关联在一起)
        timer.Elapsed += log.Delete;
        // 事件的发布者触发计时开始
        timer.Start();
        Console.ReadLine();
      }
      catch (Exception exception)
      {
        Console.WriteLine(exception.Message);
      } 
    }
  }
  /// <summary>
  /// 日志类
  /// </summary>
  public class Log
  {
    priv
  • 8
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Fountyuan

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值