Singleton单例模式, 保证一个类仅有一个实例, 并且提供一个访问它的全局访问点.
教科书式的Singleton模式:
这个虽然表示了一个Singleton模式最核心的内容, 但实际应用起来还有很多不完善的地方, 我们一步步看来.
首先这里每次调用Singleton::Instance方法去获得类Singleton的唯一实例. 但我们程序并非真正想创建一个Singleton的类,而是希望通过这种方法来让我们设计中某一些功能类(Class A, Class B)只拥有一个实例和一个访问点. 好, 那么有两种选择.
第1种方法. 将上面的这个类的保留已有的东西, 再添砖加瓦改造成我们需要的类. 最终它符合Singleton模式.这种方法有一个明显的缺点, 如果程序中有5个类都是类似的设计, 那么要把Singleton的这些静态方法和变量写到每一个类中. 非常繁琐.
因此我们试着使用第2种方法, 让Singleton::Instance()返回我们所需要类的指针.而不是Singleton本身的指针. 下面这个例子写了一个功能类Mouse, 和一个匹配的Singleton类Singleton_Mouse, 返回指向Mouse类的指针. 这里在Mouse中声明友元是为了使得Singleton_Mouse中能可以new Mouse, 因为其构造是私有的. 只有友元才可以访问私有成员.
这种方法看似更加愚笨, 每个功能类都必须写一个相对应的Singleton友元类. 但如果我们在这个基础上再使用模板, 一切的问题就解决了.
下面代码实现了一个模板类Singleton, 定义了2个功能类Mouse和Printer, 要使这2个功能类成为Singleton, 只需要做2点, 1)将默认构造函数的属性设为private, 2)在类声明中实例化模板类Singleton<class name>并声明为其友元. 请参考下面代码:
到这里已经基本解决了Singleton的应用问题了. 再下一次再讨论Singleton模式与内存管理、多线程方面的话题, 并最终展示一个Ready to Run的Singleton.h