基础知识
1. Directness原理:更快速、最短延迟、底层接口
2. Direct结构:硬件抽象层(HAL)和硬件模拟层(HEL),它们两者组合起来一起响应DirectX的请求,当DirectX对象创建时,它将查询相应的硬件并把参数填入“兼容表”,如果硬件能够提供某种特定的功能,那么DirectX将会直接调用硬件所提供的功能,如果硬件不支持某项功能,那么与其等价的某HEL命令将会被调用。HAL层紧紧包围了硬件层,而HEL层则给程序开发人员提供了一组必要的、互相独立的接口
3. DirectX的组件
(1) DirectDraw:使用页面切换的方法提供动画,直接访