力求5分钟直接了当的说明一个实际问题
cv2.getRotationMatrix2D 简介
用于生成图像旋转的仿射变换矩阵
参数包括:
center: 旋转的中心点,通常是图像的中心。
angle: 旋转角度,以度(°)为单位。正值表示逆时针旋转。
scale: 缩放比例,表示在旋转时图像的缩放程度。
函数返回一个2x3的仿射变换矩阵,与cv2.warpaffine 连用较多
opencv中给出的仿射变换矩阵
[ α β ( 1 − α ) ⋅ center.x − β ⋅ center.y − β α β ⋅ center.x + ( 1 − α ) ⋅ center.y ] α = scale ⋅ cos ( angle ) , β = scale ⋅ sin ( angle ) \begin{bmatrix} \alpha & \beta & (1 - \alpha) \cdot \text{center.x} - \beta \cdot \text{center.y} \\ -\beta & \alpha & \beta \cdot \text{center.x} + (1 - \alpha) \cdot \text{center.y} \end{bmatrix}\\ \alpha = \text{scale} \cdot \cos(\text{angle}),\quad\beta = \text{scale} \cdot\sin(\text{angle}) [α−ββα(1−α)⋅center.x−β⋅center.yβ⋅center.x+(1−α)⋅center.y]α=scale⋅cos(angle),β=scale⋅sin(angle)
这与旋转矩阵有何不同?
在中学时,我们学到向量(x,y)以原点为中心旋转一个角度A,则它的新坐标是:
( x ′ y ′ ) = ( cos ( A ) − sin ( A ) sin ( A ) cos ( A ) ) ( x y ) \begin{pmatrix} x' \\y'\end{pmatrix} =\begin{pmatrix} \cos(A) & -\sin(A) \\ \sin(A) & \cos(A) \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} (x′y′)=(cos(A)sin(A)−sin(A)cos(A))(xy)
可以看到旋转矩阵的正负号与仿射变换不同
且,旋转角为弧度,不是度(°)
真相就是!
opencv中仿射变换矩阵按照 图像坐标系,即左上角为原点(0,0)
而中学所熟悉的公式是按照 自然坐标系,即左下角为原点(0,0),也就是笛卡尔坐标系
图像处理中,初学者很容忽视这个问题,导致实操时卡bug
如果你还有时间,可以浏览 opencv官方文档
看看可以应用的地方
当我们已知图像上一点,且知图像中心和旋转角弧度,要求图像上一点围绕图像中心旋转,需要做一些变换才正确。
细节,dAngle是弧度
Point2f ptRotatePt2f (Point2f ptInput, Point2f ptOrg, double dAngle)
{ // ptOrg:旋转中心
// ptInput:旋转点
double dWidth = ptOrg.x * 2;
double dHeight = ptOrg.y * 2;
// 将图像坐标系(左上角原点)转换为笛卡尔坐标系(左下角原点)。只需要变y坐标
double dY1 = dHeight - ptInput.y;
double dY2 = dHeight - ptOrg.y;
double dX = (ptInput.x - ptOrg.x) * cos (dAngle) - (dY1 - ptOrg.y) * sin (dAngle) + ptOrg.x;
double dY = (ptInput.x - ptOrg.x) * sin (dAngle) + (dY1 - ptOrg.y) * cos (dAngle) + dY2;
// 把计算后的 Y 坐标从笛卡尔坐标系转换回图像坐标系。
dY = -dY + dHeight;
return Point2f ((float)dX, (float)dY);
}