#华为云·寻找黑马程序员#【代码重构之路】如何“消除”if/else

1. 背景

if/else是高级编程语言中最基础的功能,虽然 if/else 是必须的,但滥用 if/else,特别是各种大量的if/else嵌套,会对代码的可读性、可维护性造成很大伤害,对于阅读代码的人来说就是一场灾难。

本系列博客的目的不是消除if/else,而是如何“写好”if/else

2. 方法

根据if/else的使用方式和场景,大概有如下解决方法

  • 多态
  • 表驱动
  • 职责链模式
  • 卫语句
  • Optional
  • 调整判断逻辑,抽取方法,逻辑优化

本篇博客我介绍的是表驱动,后续博客会介绍其他案例
首先来看下最简单的if…else if…场景,也是经常可以在代码中看到的案例

3. 案例

有如下业务代码demo,根据type值,判断然后返回设备的名称

//逻辑表达模式固定的 if…else
public String getDeviceName(int type){
	if (type == 1) {
        return "ONT";
    } else if (type == 2) {
        return "OLT";
    } else if (type == 3) {
        return "ONU";
    } else if (type == 4) {
        return "MXU";
    }
    return null;
}

随着时间的积累和项目的迭代,可能会增加越来越多的类型,那么后人会继续增加if/else分支,代码中存在的分支判断就会越来越多,当分支数量实在是多的难以维护的时候,我们就要考虑下,有办法能让这些代码变得更优雅吗?

可能有的人会说用switch/case来重构代码

public String getDeviceName(int type) {
    switch (type) {
		case 1:
        	return "ONT";
        case 2:
            return "OLT";
        case 3:
            return "ONU";
        case 4:
            return "MXU";
        default:
            return null;
    }
}

可以看到,换成switch/case也是一样,后续也要维护大量case分支,特别是当同样的逻辑判断出现在多个地方的时候,代码的可读性和维护难易程度将变得非常的糟糕。每次修改时,你必须找到所有有逻辑分支的地方,并修改它们

下面,我就来介绍一种针对这种if/else判断的最简单的重构方式,那就是使用表驱动

4. 表驱动重构代码

表驱动方法(Table-Driven Methods),《代码大全》对此进行了详细地讲解。

表驱动法是一种编程模式(Scheme),从表里面查找信息而不使用逻辑语句(if 和case) 它的好处是消除代码里面到处出现的if、else、switch语句,让凌乱代码变得简明和清晰。
对简单情况而言,表驱动方法可能仅仅使逻辑语句更容易和直白,但随着逻辑的越来越复杂,表驱动法就愈发有吸引力。

static Map<Integer, String> deviceType2NameMap = new HashMap<>();
static {
    deviceType2NameMap.put(1, "ONT");
    deviceType2NameMap.put(2, "OLT");
    deviceType2NameMap.put(3, "ONU");
    deviceType2NameMap.put(4, "MXU");
}

static方式可以在类初始化时就加载,当然,如果不想写成static,也可以自行加载

那么,查询的时候,直接get就可以了,而且不需要对key值进行额外的判空

String deviceName = deviceType2NameMap.get(type);

当然,还有一种逻辑固定的if/else也很常见

if ("run".equals(action)) {
   doRun(param);
} else if ("fly".equals(action)) {
   doFly(param);
} else if ("sleep".equals(action)) {
   doSleep(param);
} // ....

这里分支后的执行过程换成了函数,不同的行为执行不同的函数
转换为表驱动方式如下

public class Test {

// 假定上述的param类型为int
Map<String, Consumer<Integer>> actionMappings = new HashMap<>();
initActionMap(){
	// 使用方法引用替换Lambda表达式
    // Test::doRun等价于param -> doRun(param)
	actionMappings.put("run", Test::doRun);
	actionMappings.put("fly", Test::doFly);
	actionMappings.put("sleep", Test::doSleep);
}

doRun(int param) {...}
doFly(int param) {...}
doSleep(int param) {...}
// ....
}

调用方式如下

actionMappings.get("run").accept(param);

可能有人不清楚Consumer是个什么,为什么最后又执行了accept方法
这里简单说下

  • Consumer<T>是Java8以后提供的函数式接口
  • T:入参类型;没有出参
  • 调用方法:void accept(T t);
  • 因为没有出参,常用于打印、发送短信等消费动作

由此可见,表驱动的优势

  • 数据逻辑分离,保证在修改数据时,不会对逻辑产生影响。
  • 单元测试时可以注入表格,只要数据可以转换成表,我们可以输入任意形式的数据。
  • 逻辑固定写死在程序中,因为修改逻辑成本高,数据则是灵活变换的,因为修改数据成本低。
  • 保证多人开发时代码的稳健性,简单的逻辑易于读懂易于维护,并且多人使用时,只用修改数据段即可,而数据本身不需要再测试。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值