适配模式
定义
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适配模式的构成
- 目标(Target):定义一个客户端Client 使用的接口;
- 被适配者(Adaptee):一个已存在需要被适配的接口,该接口事需要我们适配的;
- 适配器(Adapter):将被适配者已有的接口转换为目标希望的接口。是一具体的类,适配模式的核心;
- 客户端(Client):使用目标接口,与和目标接口一致的对象合作
适配器模式的优缺点
优点
- 可以让任何两个没有关联的类一起运行;
- 增加了类的透明性;
- 提高了类的复用和扩展性;
- 灵活性非常好;
缺点
- 过多使用适配器会使系统非常凌乱,增加阅读难度,不易维护;
- 由于java是单继承的,所以只能适配一个适配器类,而且目标类必须是抽象的;
- 只有碰到无法改变原有设计和代码的情况下,才会考虑适配器模式;
分类
《设计模式》一书中将适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式。区别仅在于适配器角色对于被适配角色的适配是通过继承完成的还是通过组合来完成的。
类适配器模式
Target目标通常是一个接口或一个抽象类
/**
* @Description: 目标类
* <p>Target目标角色,该角色定义把其它类转换成期望接口,通常情况下是一个接
* 口或一个抽象类,一般不会是实现类。</p>
* @Author: 亦辰
* @CreateTime: 2023-05-23
*/
public interface Target {
/**
* 定义一个客户端使用的特定接口
*/
public void targetMethod();
}
Adaptee被适配者是已存在的类或者对象
/**
* @Description: 被适配者
* @Author: 亦辰
* @CreateTime: 2023-05-23
*/
public class Adaptee {
/**
* 一个现存需要适配的接口
*/
public void specific(){