【cocos2dx游戏开发技术精解-学习笔记(1)】游戏背景

从今天起记录一下自己的读书学习历程。以前都在实验室的Confluence写,但后来因为经常上不去内网,干脆开博客写着玩。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++格格吉祥+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

尽管是第一篇,不过,由于我刚好看到第六章,所以就从第六章开始做笔记。刘剑卓老师这本书语言风格比较幽默,对于我这样的入门级的学习者来说,体验挺好。

1、游戏背景分类

(1)平面滚动型

(2)斜45°

(3)俯视类型

2、砖块地图TiledMap

2.1 这是什么玩意儿?

砖块地图最典型的例子就是坦克大战了,一张地图当中只有几个元素,然后通过重复这些元素来构成整个大图。这感觉就有点儿像金刚石,只有碳原子,按照足球那样的结构不断的组合起来,最后形成了致密的结构,但本质上也就是一个碳原子。

2.2 用代码写这个,你想累死我啊

别急,有编辑器。Tiled Map Editor是一款比较流行的编辑器。我自己用过一次,唯一感觉不爽的就是:每一个图层有且仅能有一张图片资源。也就是说,如果你的图层需要用到不同图片资源上面的图块,你只能用texturepacker之类的软件来拼合碎图。

具体怎么用,不写了,谷歌和百度更了解。

2.3 结果?

结果才是我们最关心的。其实tiled map editor这个工具会导出一个tmx格式的文件,其实就是一个xml格式的文件,里面存储了资源文件和最终的地图文件的坐标和对应关系。当然为了解析方便,工具对这些数据做了压缩,你可以在设置里面设定导出的压缩算法(也可以不压缩)。

2.4 怎么用?

2.4.1 地图

cocos2dx提供了一个类叫CCTMXTiledMap,这个类的创建就是以tmx路径为参数的,所以用起来很简单。

刚才说到tiledmap里面有个图层的概念,里面只能用来自一张图片资源的图块,然后我们在cocos2dx里面就看到了一个叫CCTMXLayer的类,这个类继承自CCSpriteBatchNode,并且只能用一张纹理图片作为精灵图集,哈哈,这俩还真是商量好的哈。

2.4.2 图层

我们知道cocos2dx 里面就是一种树状结构,一个节点,有子节点,子节点又有子节点。。。

上面提到的CCTMXTiledMap其实也是一个Node,而他的Layer也是Node,那么就可以像普通的CCLayer那样使用它们了。

2.4.3物体层

类名叫CCTMXObjectGroup。我看到这个的第一反应是碰撞检测,大概感觉就是 之前类似于《英雄坛说(我觉得这游戏开发者有日文背景,因为日语里面的“传”写作“伝”,哈哈,瞎扯的)》这样的游戏,地图上面有障碍,但也比较简单,就可以直接通过判断来进行碰撞检测。

所以如果你觉得某个东西有特别的用处的话,一定要放到物体层里面,而不要作为背景出现,不然的话就只能打了一桶好水给别人做衬托了。。


其实,我刚刚在想,刘老师在编书的时候用的是2.04版本的引擎,现在都2.2了。。


其实,我们大可不必担心这些,因为现在有了cocostudio这个强大的工具,这个工具也支持tmx的导入和解析,所以,直接用这个工具得了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
校园失物招领系统管理系统按照操作主体分为管理员和用户。管理员的功能包括字典管理、论坛管理、公告信息管理、失物招领管理、失物认领管理、寻物启示管理、寻物认领管理、用户管理、管理员管理。用户的功能等。该系统采用了Mysql数据库,Java语言,Spring Boot框架等技术进行编程实现。 校园失物招领系统管理系统可以提高校园失物招领系统信息管理问题的解决效率,优化校园失物招领系统信息处理流程,保证校园失物招领系统信息数据的安全,它是一个非常可靠,非常安全的应用程序。 ,管理员权限操作的功能包括管理公告,管理校园失物招领系统信息,包括失物招领管理,培训管理,寻物启事管理,薪资管理等,可以管理公告。 失物招领管理界面,管理员在失物招领管理界面中可以对界面中显示,可以对失物招领信息的失物招领状态进行查看,可以添加新的失物招领信息等。寻物启事管理界面,管理员在寻物启事管理界面中查看寻物启事种类信息,寻物启事描述信息,新增寻物启事信息等。公告管理界面,管理员在公告管理界面中新增公告,可以删除公告。公告类型管理界面,管理员在公告类型管理界面查看公告的工作状态,可以对公告的数据进行导出,可以添加新公告的信息,可以编辑公告信息,删除公告信息。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值