【GTASA】路人PED替换语音教程

【GTASA】路人PED替换语音教程

记录教程
一、前言

我们知道路人与玩家或路人之间会有交互,即产生语音。
是否我们可以替换这个语音呢?
答案是肯定的
下面的教程,我将简单的教大家如何替换语音

二、工具
  1. GTASA一份(做完mod安装准备的那种)
  2. modloader挂载器(便捷挂载mod)
  3. Alci_s_SAAT_GUI_FrontEnd_1.0(用来查看游戏语音的)
  4. 替换的语音文件(自己搞吧)
三、注意事项

Alci_s_SAAT_GUI_FrontEnd_1.0 第一次使用时,需要两次确认游戏目录。
只需要两次选择GTASA游戏目录(有exe那个文件夹)

四、实际操作

注意:我们这里以替换格罗夫帮派小弟 fam1.dff 为基础做演示。
在这里插入图片描述

  1. 在 Modloader 文件夹中建立 Anime Voice 文件夹(这个随便,有辨识度即可)

  2. 在 Anime Voice 文件夹中建立 audio 文件夹

  3. 在 audio 文件夹中建立 SFX 文件夹

  4. 在 SFX 文件夹中建立 SPC_NA 文件夹
    注意:从这里的文件夹就需要小心了,因为不同的文件夹,对应游戏中不同声音的分类
    在这里插入图片描述
    咱们的帮派小弟语音就在 SPC_NA 里,可能有人要问怎么找,这个我贴到文章最后,可以自己查看。

  5. 在SPC_NA 文件夹中建立 Bank_013 以及 Bank_014 文件夹
    因为 fam1 小弟语音涉及两个文件夹

  6. 替换语音
    在这里插入图片描述
    看下图,我们知道 Bank_013 至少需要替换 350 个语音,才不会使得游戏中语音变得奇怪,语音是随机的,Bank_014 同理。
    在这里插入图片描述
    如何替换呢?
    举个例子
    在 modloader\Anime Voice\audio\SFX\SPC_NA\Bank_013 路径下,放置一条语音,名字改为 sound_001.wav 即可。
    其它同理操作。
    当然这个工作量很大。
    如果你有别人的语音包,直接重命名即可。
    如果语音数小于 350(依照 Bank_013),复制粘贴重命名即可。
    其它随便你魔改,你懂得。

五、总结

总结一下,原理较为简单,但是实际操作还是有难度的,比较繁琐。这里教程不讲这部分文件创建和重命名,需要自行搞定。

六、游戏语音List

相关地址:

  1. SAAT Audio Editor-manual and info about the sounds (Grand Theft Auto: San Andreas)
  2. Juviaw’s Pastebin

看不懂不要紧,需要关键字搜索,比如 fam1,上文举的例子。
所以你至少需要知道路人名字,比如格罗夫小弟1号,叫 fam1,其它应该没啥了。

对了,补充一下,因为这里没fam1,实际上是 Bank_013\Bank_014 grooves in the belt,
是 grooves in the belt,看来还是需要知道一些关键字词以及一定的英语能力。加油,看到这里的小伙伴,给你鼓励一下。

SAAT Audio Editor-manual and info about the sounds (Grand Theft Auto: San Andreas)
for those who are interested in audio mods.,
install SAAT,manual transmission, and information about the sounds. download SAAT
==============================================
Alci's SAAT GUI FrontEnd 1.0 installation and manual:

1.in the program folder and click the file
vcredist_x86.exe (if you have it not installed)
then run Saat Gui Frontend.exe,
the program asks you to specify the working directory,
create anywhere to a folder and specified it to be
unpack the folder with the wav files from the game.

2.the application prompts you to specify the directory
the game itself, indicate respectively the root of the game.
All, the program is ready to work.If everything is correctly installed
in the left column of the program will appear the names of sound archives
effects section is called sfx in the archives :

FEET footsteps
GENRL sound equipment,weapons, etc.
PAIN_A shouts, screams.. panic
SCRIPT messages kopovskogo radio,
the dialogue from the missions(outside of cutscenes),
talking to Carl on the phone,
some of those sounds
the voices of the different services, additional effects
SPC_EA the voices of the cops
SPC_FA Voice Sellers
SPC_GA Voice of Pedestrians
SPC_NA Voice of gangs
SPC_PA Voices-the phrase CJ (gameplay outside of missions)
---
click on the archive (for example) GENRL, after
unpack it in the right window will appear the banks
with the sounds later in your program, select the sound (sound)
who want to replace click replace(to top me) and import
new file, after replacing all that was required click save.

when you re-open the unpacked files, the program
will display a window that supposedly the archive is already unpacked and question:
do we want to open it? click yes
---
it is also possible to replace several,(group) files
for example, the ph
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