Pygame 官方文档 - Tutorials - Pygame导入和初始化(Import and Initialize)

本文介绍了Pygame的导入和初始化过程,包括如何导入pygame包,理解pygame的可选模块,以及如何初始化和退出pygame。重点讲解了pygame.init()函数的使用以及手动初始化特定模块的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
导入和初始化(Import and Initialize)

作者: Pete Shinners
联系: pete@shinners.org
        导入和初始化pygame是一个非常简单的过程。 它也足够灵活,可以让您控制正在发生的事情。 Pygame是单个python包中不同模块的集合。 有些模块是用C语言编写的,有些是用python编写的。 某些模块也是可选的,可能并不总是存在的。
        这只是一个快速介绍导入pygame时发生的事情。 有关更清楚的解释,请参阅pygame示例。

导入(import)
        首先,我们必须导入pygame包。 自pygame 1.4版以来,这已经更新为更容易。 大多数游戏会像这样导入所有的pygame。

import pygame
from pygame.locals import *

        这里的第一行是唯一必要的一行。 它将所有可用的pygame模块导入到pygame包中。 第二行是可选的,并将一组有限的常量和函数放入脚本的全局命名空间(namespace)中。
        需要记住的一件重要事情是,几个pygame模块是可选的。 例如,其中一个是font模块。 当你“import pygame”时,pygame将检查font模块是否可用。 如果font模块可用,它将导入为“pygame.font”。 如果模块不可用,“pygame.font”将设置为None。 这使得以后在测试font模块是否可用时相当容易。

初始化(init)
        在使用pygame做很多事情之前,您需要初始化它。 最常见的方法是调用它:

pygame.init()

        这将尝试为您初始化所有pygame模块。 并非所有的pygame模块都需要初始化,但这会自动初始化那些需要初始化的。 您也可以手动轻松初始化每个pygame模块。 例如,仅初始化您要调用的font模块。

pygame.font.init()

        请注意,如果使用“pygame.init()”进行初始化时出错,则会安静地(不报错)失败。 当像这样手动初始化模块时,任何错误都会引发异常。 任何必须初始化的模块也都有一个“get_init()”函数,如果模块已经初始化,它将返回true。
        可以安全地多次调用任何模块的init()函数。

退出(Quit)
        初始化的模块通常还有一个将要清理的quit()函数。 没有必要显式调用这些,因为pygame将在python完成时干净地退出所有初始化的模块。
 

以上内容,自己翻译,可能有误,可参考:Tutorials - Pygame导入和初始化(Import and Initialize)

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