导入和初始化(Import and Initialize)
作者: Pete Shinners
联系: pete@shinners.org
导入和初始化pygame是一个非常简单的过程。 它也足够灵活,可以让您控制正在发生的事情。 Pygame是单个python包中不同模块的集合。 有些模块是用C语言编写的,有些是用python编写的。 某些模块也是可选的,可能并不总是存在的。
这只是一个快速介绍导入pygame时发生的事情。 有关更清楚的解释,请参阅pygame示例。
导入(import)
首先,我们必须导入pygame包。 自pygame 1.4版以来,这已经更新为更容易。 大多数游戏会像这样导入所有的pygame。
import pygame
from pygame.locals import *
这里的第一行是唯一必要的一行。 它将所有可用的pygame模块导入到pygame包中。 第二行是可选的,并将一组有限的常量和函数放入脚本的全局命名空间(namespace)中。
需要记住的一件重要事情是,几个pygame模块是可选的。 例如,其中一个是font模块。 当你“import pygame”时,pygame将检查font模块是否可用。 如果font模块可用,它将导入为“pygame.font”。 如果模块不可用,“pygame.font”将设置为None。 这使得以后在测试font模块是否可用时相当容易。
初始化(init)
在使用pygame做很多事情之前,您需要初始化它。 最常见的方法是调用它:
pygame.init()
这将尝试为您初始化所有pygame模块。 并非所有的pygame模块都需要初始化,但这会自动初始化那些需要初始化的。 您也可以手动轻松初始化每个pygame模块。 例如,仅初始化您要调用的font模块。
pygame.font.init()
请注意,如果使用“pygame.init()”进行初始化时出错,则会安静地(不报错)失败。 当像这样手动初始化模块时,任何错误都会引发异常。 任何必须初始化的模块也都有一个“get_init()”函数,如果模块已经初始化,它将返回true。
可以安全地多次调用任何模块的init()函数。
退出(Quit)
初始化的模块通常还有一个将要清理的quit()函数。 没有必要显式调用这些,因为pygame将在python完成时干净地退出所有初始化的模块。
以上内容,自己翻译,可能有误,可参考:Tutorials - Pygame导入和初始化(Import and Initialize)
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Fin.