java之DNF坑爹的强化

这两天在公司实习,用的是C#做软件的开发,没学过所以完全不感冒。。。

趁着中间有空写两个好玩的小程序打发一下时间。

是关于DNF的,里面的强化增幅一直觉得很坑,于是去查了概率,自己写一个模拟强化增幅的过程,来看看麻花藤究竟有多圈钱,这篇先上强化的,下一篇上增幅的。

基本思路

强化从0开始,一直到12,概率是不断变化的,上到10以上之后,失败了强化等级会减4。

所以大致是这样的:

1.回车,开始

2.满足概率,则level+1

3.10之前,不满则概率,则level不变

4.到10,之后,如果不满足概率,则level-4

至于概率方面,我采用的是在0到99内生成一个随机数,如果随机数能落在对应的概率范围内,则视为成功。

下面上代码

package com.wjt;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class qianghua {
	
	public static void main(String[] args) {
		Scanner input = new Scanner(System.in);
	    int gl=0;
	    int level=0;
	    int s11=0;            //上11的计数器
	    int s12=0;            //上12的计数器
		Random random = new Random();
		int i = 0;
		while(true){
		switch(level) {            //每个等级的强化概率
			case 0:gl=100;break;
			case 1:gl=100;break;
			case 2:gl=100;break;
			case 3:gl=95;break;
			case 4:gl=90;break;
			case 5:gl=80;break;
			case 6:gl=60;break;
			case 7:gl=80;break;
			case 8:gl=90;break;
			case 9:gl=50;break;
			case 10:gl=26;break;
			case 11:gl=18;break;
		}
			if(level==12) {
				System.out.println("强化12成功!");
				System.out.println("上11失败了"+s11+"次");
				System.out.println("上12失败了"+s12+"次");
				break;
			}
		
			if(i>=0&&i<=gl) {
				level++;
				i=random.nextInt(99);     //生成随机数在范围内匹配
				new Scanner(System.in).nextLine();
				System.out.println("强化"+level+"成功!!!");
				continue;
				
			}else{
				if(0<=level&&level<10) {
					int a=level+1;
					s11++;
					i=random.nextInt(99);
					new Scanner(System.in).nextLine();
					System.out.println("强化"+a+"失败......");
					continue;
				}else{
					int b=level+1;					
					i=random.nextInt(99);
					s12++;
					new Scanner(System.in).nextLine();	//需要按一下空格输出一次时用这个代码
					System.out.println("强化"+b+"失败......");
					level=level-4;
					continue;
				}
							
			}
		}	
	}
}

中间遇到过几个问题,其一就是随机数的生成,要在每次匹配(强化)时,无论成功失败,都要刷新,也就是重新生成一个,否则会出现到一定概率无限失败的情况。还有就是一些小问题了,比如while加入后何时break,何时continue,还有成功与失败后结果的细分。

两个月之后重拾java写写小程序还是蛮有意思的。尤其是看到这个概率是如此低之后。。。

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