这两天在公司实习,用的是C#做软件的开发,没学过所以完全不感冒。。。
趁着中间有空写两个好玩的小程序打发一下时间。
是关于DNF的,里面的强化增幅一直觉得很坑,于是去查了概率,自己写一个模拟强化增幅的过程,来看看麻花藤究竟有多圈钱,这篇先上强化的,下一篇上增幅的。
基本思路
强化从0开始,一直到12,概率是不断变化的,上到10以上之后,失败了强化等级会减4。
所以大致是这样的:
1.回车,开始
2.满足概率,则level+1
3.10之前,不满则概率,则level不变
4.到10,之后,如果不满足概率,则level-4
至于概率方面,我采用的是在0到99内生成一个随机数,如果随机数能落在对应的概率范围内,则视为成功。
下面上代码
package com.wjt;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class qianghua {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
int gl=0;
int level=0;
int s11=0; //上11的计数器
int s12=0; //上12的计数器
Random random = new Random();
int i = 0;
while(true){
switch(level) { //每个等级的强化概率
case 0:gl=100;break;
case 1:gl=100;break;
case 2:gl=100;break;
case 3:gl=95;break;
case 4:gl=90;break;
case 5:gl=80;break;
case 6:gl=60;break;
case 7:gl=80;break;
case 8:gl=90;break;
case 9:gl=50;break;
case 10:gl=26;break;
case 11:gl=18;break;
}
if(level==12) {
System.out.println("强化12成功!");
System.out.println("上11失败了"+s11+"次");
System.out.println("上12失败了"+s12+"次");
break;
}
if(i>=0&&i<=gl) {
level++;
i=random.nextInt(99); //生成随机数在范围内匹配
new Scanner(System.in).nextLine();
System.out.println("强化"+level+"成功!!!");
continue;
}else{
if(0<=level&&level<10) {
int a=level+1;
s11++;
i=random.nextInt(99);
new Scanner(System.in).nextLine();
System.out.println("强化"+a+"失败......");
continue;
}else{
int b=level+1;
i=random.nextInt(99);
s12++;
new Scanner(System.in).nextLine(); //需要按一下空格输出一次时用这个代码
System.out.println("强化"+b+"失败......");
level=level-4;
continue;
}
}
}
}
}
中间遇到过几个问题,其一就是随机数的生成,要在每次匹配(强化)时,无论成功失败,都要刷新,也就是重新生成一个,否则会出现到一定概率无限失败的情况。还有就是一些小问题了,比如while加入后何时break,何时continue,还有成功与失败后结果的细分。
两个月之后重拾java写写小程序还是蛮有意思的。尤其是看到这个概率是如此低之后。。。