设计模式是面向问题、场景而总结产生的设计思路。是解决问题的套路。23 种经典的设计模式。它们又可以分为三大类:创建型、结构型、行为型。
行为型 包含了 观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、状态模式、迭代器模式、 访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式 总共11种模式。
策略模式
策略模式(Strategy Design Pattern)通过定义一类算法族,让这样类可以相互替换,将算法抽取后根据需要搭配使用不同的算法。
以数组排序为例。
1.实现策略模式
1.1 定义接口和实现类
public interface Sortor {
void sort(int [] arr);
}
public class DefaultSortor implements Sortor{
@Override
public void sort(int[] arr) {
Arrays.sort(arr);
}
}
public class MergeSortor implements Sortor{
@Override
public void sort(int[] arr) {
mergeSort(arr);
}
}
1.2 客户端切换算法方便
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int [] arr = {1,2,3,5,6,7,8,9,1,23,5,6,11,1};
Sortor sortor = new MergeSortor();
sortor.sort(arr);
for(int a:arr)
System.out.print(a+"\t");
}
}
运行结果
1 1 1 2 3 5 5 6 6 7 8 9 11 23
2.多例工厂与静态策略模式
通过多例工厂缓存策略对象。在请求策略对象时由工厂从缓存中返回。
public class SortorFactory {
private static final Map<String,Sortor> strategies = new HashMap<>();
static {
strategies.put("default",new DefaultSortor());
strategies.put("merge",new MergeSortor());
}
public static Sortor getInstance(String type) {
return strategies.get(type);
}
}
对于客户端在请求策略对象时,指定算法即可。
Sortor sortor = SortorFactory.getInstance("merge");
3.反射与动态策略模式
通过java反射、以及配置文件在运行时动态生成策略。
或者在调用策略时,根据元信息,进行查表来确定策略。
策略模式,把算法和处理逻辑抽象为一个可替换的部分,增加了程序的灵活性和可扩展性。
总结
策略模式提供了对处理方法逻辑层面的抽象和解耦,将方法单独提取出来为一个可替换的对象,增强了程序的灵活性和扩展性。
设计模式系列在github上有一个开源项目,主要是本系列博客的demo代码。https://github.com/forestnlp/designpattern
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