设计模式是面向问题、场景而总结产生的设计思路。是解决问题的套路。23 种经典的设计模式。它们又可以分为三大类:创建型、结构型、行为型。
行为型 包含了 观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、状态模式、迭代器模式、 访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式 总共11种模式。
中介模式
中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。
比如 机场调度系统 所有的飞机都通过塔台进行交互,而不需要相互之间相互,其与门面模式比较相似,中介模式主是简化的是多个主体的之间的关系。
以聊天室聊天为例,如果要处理多个聊天用户的消息收发将很复杂,统一交由聊天室类来处理。
1.User
user之间的通讯通过chatroom
public class User {
private Chatroom chatroom;
private String userName;
public User(Chatroom chatroom, String userName) {
this.chatroom = chatroom;
this.userName = userName;
}
@Override
public String toString() {
String rtn=userName;
for(int i=0;i<5-userName.length();i++)
rtn+=" ";
return rtn;
}
public void say(String message){
chatroom.show(this,message);
}
}
2.Chatroom
Chatroom 统一接收这些信息,并可以进行进一步操作。在这里就简单显示一下。
如果是飞机调度室,则可以进行各类通知、处理。
public class Chatroom {
public void show(User user,String message) {
System.out.println("[系统时间:"+ LocalTime.now()+"]["+user+"]说:\t"+message);
}
}
3. Main
可以一起开心聊天了。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Chatroom chatroom = new Chatroom();
User jingchou = new User(chatroom,"陈靖仇");
User xiaoxue = new User(chatroom,"小雪");
User yuer = new User(chatroom,"拓跋玉儿");
jingchou.say("小雪,我好想你");
xiaoxue.say("陈哥哥我也是");
yuer.say("那就不想我了吗");
jingchou.say("当然想啊,玉儿姐姐你也在啊");
xiaoxue.say("玉儿姐姐别误会");
}
}
总结
中介模式定义了一个单独的(中介)对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。通过引入中介这个中间层,将多对多(网状关系)转换为一对多(星状关系)。降低了代码的复杂度,提高了代码的可读性和可维护性。
设计模式系列在github上有一个开源项目,主要是本系列博客的demo代码。https://github.com/forestnlp/designpattern
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