YUV和RGB都是一种颜色空间编码,要在这两种颜色空间之间进行转换,当然得知道它们的内存布局情况。下面先简单说下这两种颜色空间的编码情况。
RGB颜色空间应该是我们比较熟悉的了,分别是Red,Green,Blue三基色,每个分量占用一个字节,取值为0-255,三个0为黑,三个255为白,每三个字节为一个像素,当然在我们很多时候的处理中,可能会加入alpha通道,表示透明度,组合起来就是rgba四个通道。
YUV有两大类,平面格式和打包格式,具体这两种格式有什么区别呢,只有知道了具体的存储格式,我们才能对各个像素进行处理。平面格式就是把YUV的三个分量Y,U,V分开存放,例如放在三个数组中;而打包格式是把YUV的三个分量都放在一起,如按照一定的编码顺序存放在一个数组中。就这里我们说的YUYV格式来说,它就是一种打包格式,在内存布局中的具体方式是这样,YUYV YUYV……,每个分量占用一个字节,每两个字节也就是16位为一个像素,每两个像素一组就是一个巨像素,我们看到每两个像素也就是一个巨像素中有两个Y分量一个UV分量,这是因为YUYV是以4:2:2的格式打包的。其他yuv格式如下,注意:YUY2到Y211都是打包格式,而IF09到YVU9都是平面格式。关于yuv的详细介绍请看这里。
MEDIASUBTYPE_YUY2
YUY2格式,以4:2:2方式打包
MEDIASUBTYPE_YUYV
YUYV格式(实际格式与YUY2相同)
MEDIASUBTYPE_YVYU