引用变量的定义
C++新增的一种新的复合类型——引用变量
引用是已定义的变量的别名
这是什么意思呢?
下面我们来看个代码片段:
int main()
{
int rats = 101;
int &rodent = rats;//注意这里的类型是int &
printf("%d %d\n",rats, rodent);
printf("%d %d\n",&rats, &rodent);
return 0;
}
下面是输出结果:
101 101
7208680 7208680
这是什么意思呢?
简单来说就是给原来的变量创建一个别名
可以通过这个别名来访问这个原来的变量
基本的命名规则:
typename & name
跟指针的命名方式差不多,将*换成&即可
所以上面rats的别名就是rodent
而且注意到输出地址时,他们的地址是一样的,也就是说
当通过别名或者变量名修改值的时候,不论是变量还是别名,存储的值都会改变。
这里还要注意一点:必须在声明引用的时候将其初始化
写成下述方式,编译报错
int rat;
int &rodent;
rodent = rat;
最上面的代码块才是正确的书写方式
例子:交换两个变量的值
下面我们来看看将引用作为函数参数的例子
这里就要提到最最经典的C语言的问题,交换两个变量的值的问题,我们都知道如果编写一个普通的函数,通过交换形参的值是无法交换实参的值的,在C中我们通过指针来解决这个问题,在C++中我们有了新的方法
下面看这个代码块:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
void swapr(int &q,int &p)
{
int t;
t=q;
q=p;
p=t;
}
void swapp(int *p1,int *p2)
{
int t;
t=*p1;
*p1=*p2;
*p2=t;
}
void swape(int p,int q)
{
int t;
t=q;
q=p;
p=t;
}
int main()
{
int rats = 101;
int &rodent = rats;//注意这里的类型是int &
printf("%d %d\n",rats, rodent);
cout << &rats << " " << &rodent << "\n";
int x1=10;
int x2=12;
swapr(x1,x2);
printf("%d %d\n",x1,x2);
swapp(&x1,&x2);
cout << x1 <<" "<< x2 <<"\n";
swape(x1,x2);
cout << x1 << " "<< x2;
return 0;
}
输出结果:
101 101
0x6dfee8 0x6dfee8
12 10
12 10
10 12
从代码的运行结果可以看到
指针和引用都能顺利的将两个变量的值交换
这里第一个函数swapr()中p,q相当于传入的实参的别名,所以交换他们的值是可以交换实参的值的;
第二个函数就是我们熟悉的传入指针的函数swapp()通过指针来指向两个实参,从而交换他们的值;
第三个函数就是我们初学时最容易犯的错误,直接交换形参,想要达到交换的目的,可惜换不得——因为这里的p,q只是复制了实参的值,函数执行结束后p,q就会被销毁,而实参的值不会有变化。
何时使用引用参数
我们使用参数的主要原因:
1 能够修改调用函数中的数据对象
2 通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度
对于修改调用函数中数据的函数
1 如果数据对象时内置数据类型,使用指针
2 数据对象是数组,只能使用指针
3 数据对象是结构 ,引用和指针都可以
4 数据对象是类对象,使用引用