boost::signal

1、slot:函数

(1)slot:

void helloworld() 
{
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
}
(2)使用:

{  
    boost::signal<void ()>sig;
    sig.connect(&helloworld);  
    sig(); //发送信号,激活槽
}

2、slot:自定义对象

(1)slot:

struct Hello
 {
    void operator() () const
    {
        std::cout << "Hello, ";
    }
};
struct World
 {
    void operator() () const
    {
        std::cout << "World!" << std::endl;
    }
};

(2)使用:两种方式

{
    boost::signal<void ()> sig;
    Hello hello;
    sig.connect(hello);
    sig.connect(World());
    sig();
}

输出:

Hello, World!

【注】默认情况下,slot的调用顺序与connect顺序一致,用户可以指定slot的启动顺序,如:

{
    boost::signal<void ()> sig;
    sig.connect(1,World());
    sig.connect(0,Hello());
    sig();
}
输出:

Hello, World!

3、slot:有参数

(1)slot:

void printName(const std::string& user)
{
    std::cout << user << " say: Hello World!\n";
}
void printAge(const int& nAge)
{
    std::cout << "Age: " << nAge << "\n";
}

 
(2)使用: 

{  
    boost::signal<void (const std::string&)> sig;
    sig.connect(&printName);
    sig("Tom"); //方式1

    boost::signal<void ()> sig2;
    sig2.connect(boost::bind(printAge, 20));//方式2
    sig2();
}
 
 
 

【注】当signal传给所有slot的参数完全一致时,选择第一种方式;否则选择第二种。

4、slot:有返回值

(1)slot:

float product(float x, float y) { return x*y; }
float quotient(float x, float y) { return x/y; }
float sum(float x, float y) { return x+y; }
float difference(float x, float y) { return x-y; }
(2)使用:

{
	sig.connect(&product);
	sig.connect(&quotient);
	sig.connect(&sum);
	sig.connect(&difference);

	std::cout << sig(5, 3) << std::endl;
}

输出:

2

【注】默认返回最后一个被调用slot的返回值

5、自定义slot返回值处理器,如获取所有slot返回值中的最大值:

template<typename T>
struct maximum
{
  typedef T result_type;

  template<typename InputIterator>
  T operator()(InputIterator first, InputIterator last) const
  {
    // If there are no slots to call, just return the
    // default-constructed value
    if (first == last)
      return T();

    T max_value = *first++;
    while (first != last) {
      if (max_value < *first)
        max_value = *first;
      ++first;
    }
  
    return max_value;
  }
};
使用:
{
	boost::signal<float (float x, float y), maximum<float> > sig;
	sig.connect(&quotient);
	sig.connect(&product);
	sig.connect(&sum);
	sig.connect(&difference);

	std::cout << sig(5, 3) << std::endl;
}
输出:

15

6、自定义slot返回值收集器,如将所有slot的返回值存储到vector中:

template<typename Container>
struct aggregate_values
{
    typedef Container result_type;

    template<typename InputIterator>
    Container operator()(InputIterator first, InputIterator last) const
    {
        return Container(first, last);
    }
};
使用:
{
    boost::signal<float (float x, float y), aggregate_values<std::vector<float> > > sig;

    sig.connect(&quotient);
    sig.connect(&product);
    sig.connect(&sum);
    sig.connect(&difference);

    std::vector<float> results = sig(5,3);
    std::copy(results.begin(), results.end(), std::ostream_iterator<float>(std::cout, " "));
    std::cout<<std::endl;
}
输出:

1.66667 15 8 2

7、connection管理

struct HelloStruct
{
    void operator() () const
    {
        std::cout << "Hello, Struct!" << std::endl;
    }
};
void HelloFunc()
{
    cout << "Hello, Func!" << endl;
}

(1)disconnect slots

1> boost::signal 只能disconnect函数类型的slot。

2> boost::signals::connection 可以disconnect所有类型的slot。

如:

{
	boost::signal<void ()> sig;
	boost::signals::connection c = sig.connect(HelloStruct());//c connect 结构体对象
	if (c.connected()) 
	{
		sig(); //输出:Hello, Struct!
	}
	c.disconnect(); // disconnect 结构体对象
	assert(!c.connected()); //c 不再处于connected状态
	sig(); //无操作

	HelloStruct hello;
	sig.connect(hello);
	sig();
	sig.disconnect(&hello); //disconnect 无效
	sig();
	sig.disconnect_all_slots(); //disconnect 有效
	sig();
}
(2)block slots

如:

boost::signals::connection c = sig.connect(HelloWorld());
sig(); // Prints "Hello, World!"

c.block(); // block the slot
assert(c.blocked());
sig(); // No output: the slot is blocked

c.unblock(); // unblock the slot
sig(); // Prints "Hello, World!"

(3)scope  connect

如:

{
  boost::signals::scoped_connection c = sig.connect(ShortLived());
  sig(); // will call ShortLived function object
}
sig(); // ShortLived function object no longer connected to sig

(4)automatic  connect
使用对象作为slot时,可使该对象继承自boost::signals::trackable,解决对象被删除后仍使用的问题。



`boost::asio::signal_set` 是 Boost.Asio 库中的一个类,用于异步处理操作系统信号。它允许您注册一个或多个信号,并在信号触发时异步执行回调函数。这对于在异步 I/O 应用程序中处理信号非常有用,例如在服务器应用程序中优雅地关闭或重启。 以下是 `boost::asio::signal_set` 的一些常用方法: - `signal_set(boost::asio::io_context& io_context, int signal_number)`:构造函数,创建一个 signal_set 对象并关联一个 io_context 和一个信号编号。 - `void async_wait(std::function<void(const boost::system::error_code& error, int signal_number)> handler)`:异步等待信号。当信号触发时,将调用给定的处理程序。 - `void cancel()`:取消任何等待的操作。 示例代码如下: ```c++ #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> void signal_handler(const boost::system::error_code& error, int signal_number) { if (!error) { std::cout << "Received signal " << signal_number << std::endl; } } int main() { boost::asio::io_context io_context; boost::asio::signal_set signals(io_context, SIGINT, SIGTERM); signals.async_wait(signal_handler); io_context.run(); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个 `boost::asio::signal_set` 对象并注册了 `SIGINT` 和 `SIGTERM` 信号。然后,我们调用 `async_wait` 方法来异步等待信号,并在信号触发时调用 `signal_handler` 回调函数。最后,我们通过调用 `io_context.run()` 方法来运行异步操作。
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