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CountDownLatch是java并发包中一个常见的类,本文将从源码的角度来分析CountDownLatch的实现原理,而CountDownLatch是基于AQS的共享锁模式来实现的,所以需要对AQS有一定的了解。关于AQS可参考前两篇文章:AQS之ReentrantLock 、AQS之Condition
CountDownLatch的实用性很强,可以把它理解为计数器,通过构造方法new CountDownLatch(N)传入要执行的任务数N,有多个线程去执行这N个任务,每个线程调用一次countDown()就代表完成了一个任务,计数器-1,而线程调用了await()方法后,则会阻塞在那里,直到计数器减为0,代表任务全部完成。这个时候阻塞的线程就可以继续执行。
下面来看一下CountDownLatch源码分析,老规矩先看下它的构造方法
// 传入count,指定任务个数
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
// 内部还是依赖于AQS,在这里将AQS的state设置为count
Sync(int count) {
setState(count);
}
......
}
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
我们前面说过CountDownLatch使用的是AQS的共享模式,它在初始化时就给state设值,所有调用await()方法的线程都会被挂起进入等待,而其他线程会调用countDown()方法对state进行-1操作。当state减到0的时候,所有通过await()挂起的线程都会被唤醒,这个时候await方法才会返回。
await
接下来我们看下await()方法的源码,执行该方法会使线程阻塞,直到state减为0。
public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 一进来判断中断状态。响应中断
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 如果tryAcquiredShared小于0,执行doAcquireSharedInterruptibly
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
// 只有当state为0的时候,这个方法才会返回1
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
// 获取当前AQS的state,判断是否为0
// state初始值为CountDownLatch构造方法中传入的N
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
很明显一开始的时候,state不会为0,所以tryAquiredShared会返回-1,接着往下执行doAcquireSharedInterruptibly(arg)。
// 这个方法就是在获取共享锁,这里传入的arg为1
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 这里会通过自璇尝试将当前线程加入到AQS队列中,直到成功为止。
// 返回代表当前线程的node对象,并指定当前节点为共享模式
// 共享模式其实就是将nextwaiter属性设置为具体的node实例
// 而且多个线程在共享模式下,它们的nextwaiter都是指向这个node实例
// 而独占模式中,它们的nextwaiter是指向null的
// 只有在使用Condition的时候,condition队列的nextwaiter会指向它的下一个节点
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
//注意:这里是自璇操作
for (;;) {
// 获取当前node的前一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 当前节点的前一个节点是head,说明当前节点在等待队列中排在第一个
if (p == head) {
// 只有当state为0的时候,这个方法才会返回1,下一步的r>=0才会成立
int r = tryAcquireShared(arg);
// 此时还不会进入这个分支的流程
if (r >= 0) {
// 将当时线程设置为head,然后唤醒队列中后面的线程
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
// 这里判断当前线程是否需要挂起,每个线程进来waitStatus默认为0
// 这里会将当前线程前节点的waitStatus改为-1,代表当前线程需要被挂起
// 所以下一轮循环的时候,当前线程前节点的waitStatus就是-1了
// shouldParkAfterFailedAcquire返回true,跟着执行后面的parkAndCheckInterrupt
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 挂起当前线程
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
到这一步,假设我们有n个线程执行了await()方法,一开始的时候state不为0,每个线程都会进入到AQS等待(同步)队列,每个线程代表的node会将前一个节点的waitStatus设置为-1,然后挂起,等待唤醒。示意图如下:
countDown
下面我们再来看一下唤醒的过程,CountDownLatch.countDown() 方法
// 可以看到就是release操作,传入的参数是1,也就是对state进行-1操作
public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
// 这里对state进行-1操作, 只有state 减为 0 的时候
// tryReleaseShared才会返回true,往下执行doReleaseShared()
// 否则tryReleaseShared返回false,这个方法就结束了,直接返回
if (tryReleaseShared(arg)) {
// 这一步唤醒通过await挂起的线程
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
// 使用CAS自旋的方式尝试对state进行-1操作
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// 自旋
for (;;) {
int c = getState();
// 如果当前state已经是0了,直接返回false
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
// 如果state减1成功,并且state减为0了,才会返回true
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
每个线程调用countDown的时候,会将state的值减1,总有一个线程会将state的值减为0,然后执行doReleaseShared()唤醒挂起的线程。
private void doReleaseShared() {
/*
* 这里需要自璇,因为在唤醒的过程中可能又有新的线程加入进来,
* 而且CAS可能会失败
*/
for (;;) {
Node h = head;
// 判断队列是否为空
if (h != null && h != tail) {
// 获取头节点的状态
int ws = h.waitStatus;
// 我们前面说过线程在入队的时候会将前节点的状态设置为SIGNAL(-1)
// 所以正常来说会进入这个分支
if (ws == Node.SIGNAL) {
// 将head的waitStatus设置为0
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
// 如果head的waitStatus成功修改为0,唤醒head的下一个节点
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
// 如果执行到这里,head有变化说明线程已经被唤醒
// 那么进入下一轮循环,否则说明head没变化,退出循环
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
//这个方法就是在唤醒head的下一个节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
//获得head的状态
int ws = node.waitStatus;
//如果head的waitStatus小于0,那么这个时候把它置为0
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//取出head的下一个节点
Node s = node.next;
//本来是要唤醒head的下一个节点,但是下一个节点可能已经取消了等待(waitStatus=1),
//所以需要找到阻塞队列(不包括head)中waitStatus<0的第一个节点
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
//从tail开始往前遍历,直到找出waitStatus<0排在等待队列最前面的那个节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
//就是在这里唤醒的线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
之前我们说n个线程,执行了await()方法,在parkAndCheckInterrupt()这里线程就挂起了,等待被唤醒。现在head的下一个节点被唤醒后,就会继续往下执行,我们再回到parkAndCheckInterrupt()这里。
// 这个方法就是在获取共享锁,这里传入的arg为1
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 这里会通过自璇尝试将当前线程加入到AQS队列中,直到成功为止。
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
//注意:这里是自璇操作
for (;;) {
// 获取当前node的前一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 当前节点的前一个节点是head,说明当前节点在等待队列中排在第一个
if (p == head) {
// 只有当state为0的时候,这个方法才会返回1,下一步的r>=0才会成立
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
// 将当时线程设置为head,然后唤醒队列中后面的线程
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 线程在这里挂起,现在线程被唤醒后,继续往下执行
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
parkAndCheckInterrupt()方法返回,这里如果发生了中断,会抛出中断异常,正常来说,会进入下一轮循环。这个时候status减到0了,head的下一个节点代表的线程会执行setHeadAndPropagate(),占领head,然后唤醒它的下一个节点。
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
// 设置head为传入的node
setHead(node);
// 下面这一整段其实就是唤醒node的下一个节点
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
// 又是这个方法,其实就是唤醒head的下一个节点,
// 只不过此时head已经是传入的node了
doReleaseShared();
}
}
也就是说每个线程唤醒后会占领head,然后唤醒它的下一个节点,这样一来。所有await的线程终将被唤醒。整个countDown的流程如下图所示:
流程总结
最后来分析一下整个的流程:
- new CountDownLatch(N)的时候,初始化了state的值为N。
- 有n个线程调用了await()方法,加入到AQS等待(同步)队列后就挂起了,等待被唤醒。
- 然后同时也有其他线程在执行countDown()方法,每次执行countDown()方法会将state减1。
- 将state减为0的那个线程,会唤醒head的下一个节点。
- 而每个线程被唤醒后会尝试占领head,继续唤醒它的下一个节点,最终唤醒所有的线程