Flutter开发 -- 条件绘制

先水一篇,后面扩种这篇的内容。当然就不止是条件绘制了。

很多时候难免会出现一种情况,那就是屏幕显示的一个或者多个Widget和某些条件相关联。满足条件的显示出来,不满足的不显示。这就需要用到条件绘制。

用最常见的三元操作符 ?:

这个是最常见的,在Flutter是,在隔壁React也是。使用的非常普遍。在这里插入图片描述

上面的代码是说,如果满足条件controller.hasSuchField(‘due date’),就显示一个Icon,否则什么都不显示。
或者

使用If-case或者switch表达式

if-case:

Switch表达式在这里插入图片描述

使用一个匿名方法在这里插入图片描述

根据value的值返回带有不同文本的Text。

用Builder

这是Flutter提供的实现复杂的绘制的工具。万能的builder在各种第三方的状态管理库里频繁出现。
现在看一个例子:在这里插入图片描述

使用自定义方法

**在这里插入图片描述
** 这个方式在Flutter里也会经常用到。不管是高情商代码抽象,还是低情商减少缩进。

以上大部分都可以用在child属性下。但是在Row,Column这样的children属性不一定适用。现在看看对children怎么实现条件绘制:

在这里插入图片描述

其实也是用了if表达式,或者类似于三元操作符。只是这里多了一个对Widget列表的操作。就是那个spread operator。让widget列表spread在children里。

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在这里插入图片描述
敲代码不易,关注一下吧。ღ( ´・ᴗ・` )

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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。
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