关于windows句柄

理解句柄

什么是句柄?

功能上的理解:
什么是"句柄"(handle),handle的本意是把柄,把手的意思。是你与操作系统打交道的东东。
举个通俗的例子,比如你考上了大学,入学后,学校(操作系统)会给你一个学生证号。
注意,这个号码是学校指定的,你无法自选。
有了这个号码(学生证,假设一证多用)享受学校提供的服务:
如你就可以去图书馆借书,去食堂吃饭,去教室上课等等。

但你不能到食堂里买啤酒,因为学校不允许这种服务。
而在计算机中系统提供的服务就是API调用,你有了HANDLE,就可以理直气壮地向系统提出调用API的服务。
而指针的权力就大多了,有了指针你可以到处去喝酒,打架,学校(操作系统)管不着,
所以句柄和指针的区别在于句柄指针调用系统提供的服务。
而句柄虽然是一个能相互区别的号码,但与我们普通的ID号又有区别,
普通的ID号是可以由程序员自己定义的,而句柄不行,它是对象生成是系统指定的,
是为了区别系统中存在的各个对象,这个句柄不是由程序员符给的。

概念上的理解
1。句柄,是整个windows编程的基础,一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,
是指一个四字节长的数值,用于标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,
诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。
应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息。
2。句柄不是一个指针,程序不能利用它句柄来直接阅读文件中的信息。
如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。
3。句柄是windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,
windows使用了大量的句柄来来标志很多对象。

机制上的理解
前面的分析很经典,但我认为有一点必须指出的。如果不对,请各位指证。
句柄是指针,一点不假,但是这个指针又与C中的指针有不同之处。
因为Windows是一个多任务的系统,其内存是可以移动的,
这样的话如果某一时刻有一个指针指向一块内存,之后的某个时刻却被系统移走了,
如果你再用这个指针的话就会出错。
为了解决这一问题,windows在系统专区开一块内存用于存放句柄,这个句柄的值就是一个地址,
当这一块内存被移走后,windows就修改这个句柄的值,再访问这块内存时,句柄的值总是有效的。
正因为这样当你使用GlobalAlloc分配的内存时,如果你指定这块内存的属性是固定的,
那么它的返回值可以直接给一个指针,如果是可以移动的,
返回值就必须给一个句柄,你就必须先GlobalLock后才能使用。
这是我对句柄理解,不知道对不对?

我的理解
其实,句柄是一个指向指针的指针。即:
在windows程序设计中,句柄仅是一个应用程序用来识别某些事情的数字

如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。
我们知 道,所谓指针是一种内存地址。
应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内的 。
如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。
但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。
我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,
Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。
对象被移动意味着它的地址变化 了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?
为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,
用来专门 登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。
Wi ndows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。
这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。
这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统 。

句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址→对象在内存中的地址(不稳定) →实际对象
    但是,必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是
原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成
是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电
影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。

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bool与BOOL的区别联系?
bool是C++中的一种变量类型(布尔类型),只可以写
bool   x;
x   = true;
x   = false;
在VC++中BOOL是这样说明的:
typedef int   BOOL;
也就是说BOOL是当int用的。
BOOL   x;
x   = 1;
x   = 0;
当然为了方便,VC++已经定义了
#define    TRUE   0
#define    FALSE  1

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本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/andylin02/archive/2008/02/03/2079729.aspx

 

句柄是一种指向指针的指针。

      我们知 道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这 个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址 访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一 个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化 了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门 登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象。但是,必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成 是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电 影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。 

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lxrm_fly/archive/2007/08/24/1757929.aspx

 

 

windows句柄

1.句柄是什么?
    在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值。对象可以映射到唯
一的句柄,句柄也可以映射到唯一的对象。
2.为什么我们需要句柄?
    更准确地说,是windows需要句柄。windows需要向程序员提供必要地编程接口
,在这些接口中,允许程序员访问、创建和销毁对象。但是,出于封装地考虑,wi
ndows并不想向程序员返回指针。指针包含了太多的信息。首先指针给出了对象存储
的确切位置;其次,要操作一个指针,程序员必须知道指针所指对象的内部结构特
征,也即,windows必须向程序员暴露相应的数据结构,而这些数据结构也许是操作
系统想向程序员隐藏的。
    如果说COM技术向用户隐藏了数据,只暴露了接口并只允许按接口定义的方法操
作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但windows又不向
你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所需要的,
句柄封装方式实现了各取所需。
3.句柄如何与对象映射?
    封装背后,必须有一个地方可以实现解码,以实现句柄和对象的相互转换。在
windows中,存在两种映射方式:
    a. 全等映射。也即,句柄本身就是一个指针。映射在这里只是类型转换而已。
这种情况有,进程实例句柄或模块句柄,以及资源句柄等等。
    b. 基于表格的映射。这是对象指针与句柄之间最普通的映射机制。操作系统创
建表格,并保存所有要考虑的对象。需要创建新对象时,要先在表格中找到空入口
,然后把表示对象的数据添入其中。当对象被删除时,它的数据成员和其在表中的
入口被释放。
4.句柄的定义和实现
    我们以GDI对象为例进行讨论。创建了GDI对象,就会得到该对象的句柄。句柄
的对象可能是HBRUSH、HPEN、HFONT或HDC中的一种,这依赖于你创建 的GDI对象类
型。但是最普通的GDI对象类型是HGDIOBJ。HGDIOBJ被定义成空指针。
    HPEN的实际编译类型定义随编译时间宏STRICT的不同而不同。如果STRCIT已经
被定义了,HPEN是这样的:
    struct HPEN__ {int unused};
    typedef struct HPEN__* HPEN;
    如果STRICT没有定义,HPEN是这样定义的:
    typedef void *HANDLE;
    typedef HANDLE HPEN;
    上面这段代码是一个注重细节的程序员最接近句柄的地方,因此我们重点分析
一下。这里有一点点技巧。如果定义了STRICT宏,HPEN是指向有单个未使用字段的
结构的指针,否则HPEN是空指针。C/C++编译器允许把任何类型的指针作为空指什传
递,反之则不可以。两个不同类型的非空指针是互不兼容的。在STRICT版本中,编
译对GDI对象句柄的不正确混用将给出警告,对于非GDI句柄,如HWND、HMENU的不正
确混用也会给出警告,从而使程序在编译器得到更STRICT的检查。
    接下来的分析可能不那么令你感兴趣,但它更深刻地揭示了句柄。对GDI句柄来
说,尽管windows头文件把它定义成指针,但如果你仔细检查这些句柄的值,它根本
就不像指针,这也是为什么我说它只是一个32位无符整数值的原因。对句柄就是指
针的情况,这句话也仍然适用。让我们随意地生成一些句柄,比如你用GetStockOb
ject()以得到一些句柄,你会发现,它们的值总在区间0x01900011到0xba040389。
前者指向用户区中的未分配的无效区域,后者指向内核地址空间。另外你可能发现
,两个句柄之间的值可能只差数值1,这也说明GDI句柄不是指针。
    和多数人想象的不一样,句柄也不是一个单纯的索引值。对GDI对象句柄来说,
GDI句柄由8位 、1位堆对象标记(表明对象是否创建在堆中)、7位对象类型信息和
高4位为0的16位索引组成,如图:
 3 3 2 2 2 2 2 2  2  2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 1 0 9 8 7 6 5 4  3  2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
|  8 位引用计数 |堆 |  对象类型7  |            16位索引           |
                 标
                 记
在这里你可以看到,对GDI来说,它只使用了16位作为索引。这意味着一个进程最多只
可以创建小于64K个句柄,实际上受其他一些限制,整个windwos系统中大概可以容纳约
16384(0x4000)个GDI对象。

原文地址:http://old.blog.edu.cn/user2/zwxiao/archives/2007/1696634.shtml

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