51单片机实现点灯游戏(Flip Game),4×4

本文介绍了如何使用51单片机设计并实现一款4×4规模的点灯游戏。通过讲解游戏逻辑和单片机编程技巧,详细阐述了从硬件连接到软件编程的全过程,帮助读者理解单片机控制硬件的基本方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include "reg51.h"
#include "intrins.h"

/*阅读代码前应知晓:
·单片机LED点阵为8*8。受矩阵按键数量(4*4)所限,本实现将每2*2个LED看作
一个灯,因此点灯规模为4*4。
·每一个灯叫做一个Block。其从左到右、从上到下的序号为1-16。
·16个矩阵按键序号的编排同Block。
·P0口高位对应最左侧LED,列数据最高位对应最上方LED。
·本人水平有限,程序不周之处敬请评论告知,感激不尽!
*/

typedef unsigned char uchar;

sfr Row=0x80;

sfr KeyMat=0x90;

sbit SRCLK=P3^6;
sbit RCLK=P3^5;
sbit SER=P3^4;

uchar isBlockLit[16];//存储每一个Block是否被点亮。
uchar ColLitRow[4]={
   0,0,0,0};//存储从左到右每一个灯列内的点灯情况。
uchar KeyValue;//当前矩阵按键的序号。

char MatData[]={
   
-1,-1,-1,-1,-1,-1,
-1, 1, 2, 3, 4,-1,
-1, 5, 6, 7, 8,-1,
-1, 9,10,11,12,-1,
-1,13,14,15,16,-1,
-1,-1,-1,-
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