openfire+smack添加好友申请及好友对申请响应监听

Openfire添加好友申请通过发送Presence包实现,其中Presence包的Type含有七个状态:subscribe订阅、subscribed同意订阅、unsubscribe取消订阅、unsubscribed拒绝订阅、unavailable下线、probe探测、error错误;

PacketFiler过滤器,主要用于过滤出Presence包;

PacketListener监听器,监听服务器发来的消息;

Roster对象,可以理解为保存好友的花名册,接收好友请求的三种模式:Roster.SubscriptionMode.accept_all接受所有、Roster.SubscriptionMode.reject_all拒绝所有、Roster.SubscriptionMode.manual手动处理所有;

Openfire的ofroster表的字段包括sub订阅、ask是否有发送订阅请求、rec是否有接受订阅请求;

sub订阅:

-1  remove  发送删除用户请求

0    none     用户没有建立好友关系

1    to          发送订阅请求且请求被接受

2    from      接受好友订阅请求

3    both      双方互为好友关系

ask是否有发送订阅请求:

-1    null      没有发送好友请求

0    subscribe  发送好友订阅请求但没回复

1    unsubscribe  发送取消订阅好友请求

rec是否有接受订阅请求:

-1    null      没有收到好友订阅请求

1     sub      收到好友订阅请求但没回复

2    unsub   收到好友取消订阅请求

下面可以对照ofroster表看两个例子,好友状态就容易理解了:


openfireuser和ericfantastic这两个用户,ID32:openfireuser对于ericfantastic而言其状态为to,发送订阅请求并且已经被接受,此时ericfantastic可以接收到openfireuser的所有信息包括上线、下线、发送的消息等;ID33:ericfantastic对于openfireuser而且其状态为from,接受好友的订阅请求,对方可以收到你的状态消息,但是你无法收到对方的,必须主动添加才可以。


aaa和hhh这两个用户,sub为3,则已经互为好友,双方都能收到对方的订阅消息。

其他的状态就不一一列举了,对照着字段状态,也是很容易理解的。



贴一个自己做的添加好友及处理请求的Demo,全都在一个AddFriendActivity中实现。

          

      

布局文件addfriend.xml


                
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