Netty入门

为什么使用Netty

Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了良好的封装,解决了上述问题。且Netty拥有高性能、 吞吐量更高,延迟更低,减少资源消耗,最小化不必要的内存复制等优点。
Netty 现在都在用的是4.x,5.x版本已经废弃,Netty 4.x 需要JDK 6以上版本支持

Netty的maven依赖:

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.35.Final</version>
</dependency>

Netty线程模型

Netty的线程模型如下图所示:
在这里插入图片描述
模型解释

  1. Netty抽出两组线程池BossGroup和WorkGroup,分别负责客户端的连接、客户端的读写
  2. NioEventLoopGroup相当于一个事件的循环线程组,包含多个事件循环线程,一个事件循环线程是NioEventLoop
  3. 每个NioEventLoop上有一个selector,用于监听注册在其上的socketChannel的网络通讯
  4. BossGroup上的NioEventLoop线程内部循环三件事情:
    a.处理accept事件 , 与client 建立连接 , 生成 NioSocketChannel
    b.将NioSocketChannel注册到某个worker NioEventLoop上的selector
    c.处理任务队列的任务 , 即runAllTasks
  5. WorkGroup上的NioEventLoop线程循环执行的步骤
    a.轮询注册到自己selector上的所有NioSocketChannel 的read, write事件
    b.处理 I/O 事件, 即read , write 事件, 在对应NioSocketChannel 处理业务
    c.runAllTasks处理任务队列TaskQueue的任务 ,一些耗时的业务处理一般可以放入TaskQueue中慢慢处理,这样不影响数据在 pipeline 中的流动处理
  6. 每个worker NioEventLoop处理NioSocketChannel业务时,会使用 pipeline (管道),管道中维护了很多 handler 处理器用来处理 channel 中的数据

Netty模块组件

【Bootstrap、ServerBootstrap】:
主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。

【Future、ChannelFuture】:
在 Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听。通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。

【Channel】:
Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。包含如下功能:网络连接的通道状态、配置参数、提供异步的I/O 操作、监听等。不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应。

下面是一些常用的 Channel 类型:

NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接。
这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

【Selector】:
Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。当Channel在Selector 中注册完成后,Selector自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件,达到一个线程管理多个Channel。

【NioEventLoop】:
NioEventLoop 中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用 NioEventLoop 的 run 方法,执行 I/O 任务和非 I/O 任务:
I/O 任务,即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept、connect、read、write 等,由 processSelectedKeys 方法触发。
非 IO 任务,添加到 taskQueue 中的任务,如 register0、bind0 等任务,由 runAllTasks 方法触发。

【NioEventLoopGroup】:
NioEventLoopGroup,主要管理 NioEventLoop的生命周期,可以理解为一个线程池。每个线程(NioEventLoop)负责处理多个 Channel 上的事件,而一个 Channel 只对应于一个线程。

【ChannelHandler】:
是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:

ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。

或者使用以下适配器类:

ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。

【ChannelHandlerContext】:
保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。

【ChannelPipline】:
保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作。
ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互。
管道模型

Netty编解码

当你通过Netty发送或者接受一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。入站消息会被解码:从字节转换为另一种格式(比如java对象);如果是出站消息,它会被编码成字节。
Netty提供了一系列实用的编码解码器,他们都实现了ChannelInboundHadnler或者ChannelOutboundHandler接口。在这些类中,channelRead方法已经被重写了。
Netty提供了很多编解码器,比如编解码字符串的StringEncoder和StringDecoder,编解码对象的ObjectEncoder和ObjectDecoder等。
如果要实现高效的编解码可以用protobuf,但是protobuf需要维护大量的proto文件比较麻烦,现在一般可以使用protostuff。
protostuff是一个基于protobuf实现的序列化方法,它较于protobuf最明显的好处是,在几乎不损耗性能的情况下做到了不用我们写.proto文件来实现序列化。

Netty粘包拆包
TCP是一个流协议,就是没有界限的一长串二进制数据。TCP作为传输层协议并不不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行数据包的划分,所以在业务上认为是一个完整的包,可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题。面向流的通信是无消息保护边界的。参考下图:分开发送的数据D1/D2,可能会产生下列效果
在这里插入图片描述
解决方案
1)消息定长度,传输的数据大小固定长度,例如每段的长度固定为100字节,如果不够空位补空格
2)在数据包尾部添加特殊分隔符,比如下划线,中划线等,这种方法简单易行,但选择分隔符的时候一定要注意每条数据的内部一定不能出现分隔符。
3)发送长度:发送每条数据的时候,将数据的长度一并发送,比如可以选择每条数据的前4位是数据的长度,应用层处理时可以根据长度来判断每条数据的开始和结束。
Netty提供了多个解码器,可以进行分包的操作,如下:

LineBasedFrameDecoder (回车换行分包)
DelimiterBasedFrameDecoder(特殊分隔符分包)
FixedLengthFrameDecoder(固定长度报文来分包)

或自定义长度分包编解码器。

Netty心跳检测机制
所谓心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性.
在 Netty 中, 实现心跳机制的关键是 IdleStateHandler, 构造器如下:

public IdleStateHandler(int readerIdleTimeSeconds, int writerIdleTimeSeconds, int allIdleTimeSeconds) {
    this((long)readerIdleTimeSeconds, (long)writerIdleTimeSeconds, (long)allIdleTimeSeconds, TimeUnit.SECONDS);
}

这里解释下三个参数的含义:
readerIdleTimeSeconds: 读超时. 即当在指定的时间间隔内没有从 Channel 读取到数据时, 会触发一个 READER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
writerIdleTimeSeconds: 写超时. 即当在指定的时间间隔内没有数据写入到 Channel 时, 会触发一个 WRITER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
allIdleTimeSeconds: 读/写超时. 即当在指定的时间间隔内没有读或写操作时, 会触发一个 ALL_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
要实现Netty服务端心跳检测机制需要在服务器端的ChannelInitializer中加入如下的代码:

 pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));

Netty断线自动重连实现
1、客户端启动连接服务端时,如果网络或服务端有问题,客户端连接失败,可以重连,重连的逻辑加在客户端。
2、系统运行过程中网络故障或服务端故障,导致客户端与服务端断开连接了也需要重连,可以在客户端处理数据的Handler的channelInactive方法中进行重连。

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