从前有两只猫。它们实在不知道该出什么题了。
于是它们放弃了治疗,开始玩一个游戏:从乡镇地图中已有的道路里面删除一些道路,并且删除完毕后图仍然是连通的。在所有方案中,删除道路总长度最大的方案为最优方案。
两只猫同时完成了这个游戏。它们都坚信自己是赢家。已知它们的完成方式不同,请判断有没有可能它们的实现方案都是最优的。
Input
第一行是一个整数 t (1 <= t <= 20), 测试用例的数量。每个用例代表一张图,第一行是n和m (1 <= n <= 100), 分别为城镇数和道路数。接下来m行为m个三元组 (xi, yi, wi),表示编号为xi和yi的城镇被长度为wi的道路连接。两个城镇之间最多被一条道路连接。
Output
对于每个用例,如果答案为否定(即不可能都是最优方案),输出最优方案剩余的(注意不是删除的)道路总长度。否则输出字符串 'Not Unique!'(不带引号)。
Sample Input
2 3 3 1 2 1 2 3 2 3 1 3 4 4 1 2 2 2 3 2 3 4 2 4 1 2
Sample Output
3 Not Unique!
题解:这题要用到求次小生成树的方法。具体就是在求最小生成树的过程中把从点i到j的生成树上的边的最大权值记录下来,用maxw[i][j]表示,那么在最小生成树上如果再加任意一条边的话都会形成环,于是要让图成为生成树的话就必须删掉一条边(除加上的边以为),那么删的这条边必须是原来i,j两点的最大边,才有可能次小,如果求出来的要删的次小边与新添的边长度一样,那么就说明最小生成树不止一个。
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 110;
int g[maxn][maxn],d[maxn],vis[maxn],link[maxn][maxn],maxw[maxn][maxn],pre[maxn],n,m;
//link[i][j] 判断i,j是否可以连通,pre[i]表示在生成树中i的前一点是哪个
int prim()
{
memset(d,inf,sizeof(d));
memset(vis,0,sizeof(vis));
memset(maxw,0,sizeof(maxw));
for(int i = 1;i <= n;i++) pre[i] = 1;
d[1] = 0;
int sum = 0;
while(1)
{
int v = -1;
for(int u = 1;u <= n;u++)
{
if(!vis[u] && (v == -1 || d[v] > d[u])) v = u;
}
if(v == -1) break;
vis[v] = 1;
sum += d[v];
int pred = pre[v];
maxw[pred][v] = d[v];
for(int i = 1;i <= n;i++)//更新maxw[i][v]
{
maxw[i][v] = max(maxw[pred][v],maxw[i][pred]);
}
link[pred][v] = link[v][pred] = 0;//已经在树中的点要标记为不可连通
for(int u = 1;u <= n;u++)
{
if(!vis[u] && d[u] > g[v][u])
{
d[u] = g[v][u];
pre[u] = v;
}
}
}
return sum;
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
memset(link,0,sizeof(link));
memset(g,inf,sizeof(g));
scanf("%d %d",&n,&m);
for(int i = 1;i <= m;i++)
{
int u,v,w;
scanf("%d %d %d",&u,&v,&w);
g[u][v] = g[v][u] = w;
link[u][v] = link[v][u] = 1;
}
int ans = prim();
int flag = 0;
for(int i = 1;i <= n;i++)
{
for(int j = 1;j <= n;j++)
{
if(!link[i][j] || g[i][j] == inf) continue;
if(g[i][j] == maxw[i][j])//要删的边和加的边权值相等
flag = 1;
}
}
if(flag)
printf("Not Unique!\n");
else
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}