对象的垃圾回收和四种引用

对象在内存中分为三种状态:

可达状态

一个对象创建以后,有一个或者多个引用变量引用该对象,那么这个对象属于可达状态

 

可恢复状态

如果程序中某个对象不再有任何引用变量引用它,他将进入可恢复状态,此时从有向图的起始顶点不能导航到该对象。在这种状态下,系统的垃圾回收机制转变回收该对象所占用的内存。在回收该对象之前,系统会调用可恢复状态的对象的finalize方法进行资源清理,如果系统调用finalize方法重新让一个以上的引用变量引用该对象,则该对象会再次变成可达状态;否则,该对象将进入不可达状态。

 

不可达状态

当对象的所有关联都被切断,且系统调用所有对象的finalize方法依然没有使该对象变成可达状态后,这个对象将永久性地失去引用,最后变成不可达状态。只有当一个对象出于不可达状态,系统才会真正回收该对象所占用的资源。

 

对象状态转化图

finalize方法

垃圾回收对象内存之前会先调用finalize方法,这个是object中的方法,注意有可能失去引用的某个对象只是占了少量内存,而且系统也没有严重内存需求,因此垃圾回收机制没有试图回收该对象占用资源,所以finalize方法也不会执行。

protected void finalize() throws Throwable

有如下几个特点:

1 不要主动调用某个对象的finalize方法,应该由垃圾回收机制调用。

2  finalize何时被调用不确定,不要认为一定可以执行。

3  执行finalize方法时,可以让该对象转又化为可达状态。

4  当执行finalize方法时,出线异常,不会报告异常,继续执行。

 

public class FinalizeTest {
 @Override
 protected void finalize() throws Throwable {
 
  super.finalize();
     System.out.println("finalize");
  ft=this;
  
 }

    public void print(){
     System.out.println("print");
    }

 static FinalizeTest  ft=null;
 
 
 
 /**
  * @param args
  * @throws InterruptedException
  */
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    new FinalizeTest();
     System.gc();

   //Thread.sleep(2000);   1

  //System.runFinalization();  2
          ft.print();
 }

}

 

这样会有空指针异常

1   去掉1的注释,注释2不去掉,就不会有异常,是因为垃圾回收机制调用了finalize方法,使得ft引用指向了该对象,该线程睡2秒钟就是为了等待垃圾回收机制回收该对象,调用finalize方法,

在该方法ft引用到对象,不会有空指针异常。

2   去掉2的注释,注释1不去掉,也不会有异常,因为强制垃圾回收机制调用可恢复对象的finalize方法

 

 

对象有四种引用

强引用

创建一个对象,把这个对象赋予引用变量,就是强引用,如果一个对象具有强引用,那就 类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空 间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。

 

软引用SoftReference

如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可无的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。
软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

 

弱引用WeakReference

如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可无的生活用品。 弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它 所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。
弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

 

需引用PhantomReference

"虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。
虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃 圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是 否已经加入了虚引用,来了解

被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。

 

 创建一个强引用

  String str  =new String ("hello");

创建一个引用队列

  ReferenceQueue  rq=new ReferenceQueue();

创建一个弱引用,并关联引用队列

   WeakReference  wr=new WeakReference(str,rq);

关系图如下:

 

 String str=new String("hello");
  ReferenceQueue  rq=new ReferenceQueue();
  WeakReference  wr=new WeakReference(str,rq);
 
  System.out.println(wr.get());
  System.out.println(rq.poll()==wr);
  str=null;
  System.gc();
  System.runFinalization();
  System.out.println(wr.get());
  System.out.println(rq.poll()==wr);

 

输出

hello
false
null
true

 

垃圾回收的时候,弱引用会加入到关联的队列中,所以最后输出true。

 

以下为摘抄的一段软引用的例子  来自于(http://blog.csdn.net/arui319/article/details/8489451)

假设我们的应用会用到大量的默认图片,比如应用中有默认的头像,默认游戏图标等等,这些图片很多地方会用到。如果每次都去读取图片,由于读取文件需要硬件操作,速度较慢,会导致性能较低。所以我们考虑将图片缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。但是,由于图片占用内存空间比较大,缓存很多图片需要很多的内存,就可能比较容易发生OutOfMemory异常。这时,我们可以考虑使用软引用技术来避免这个问题发生。

首先定义一个HashMap,保存软引用对象。

private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();

 

再来定义一个方法,保存Bitmap的软引用到HashMap。

    public void addBitmapToCache(String path) {

        // 强引用的Bitmap对象

        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);

        // 软引用的Bitmap对象

        SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap);

        // 添加该对象到Map中使其缓存

        imageCache.put(path, softBitmap);

    }

 

 

    获取的时候,可以通过SoftReference的get()方法得到Bitmap对象。

    public Bitmap getBitmapByPath(String path) {

        // 从缓存中取软引用的Bitmap对象

        SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path);

        // 判断是否存在软引用

        if (softBitmap == null) {

            return null;

        }

        // 取出Bitmap对象,如果由于内存不足Bitmap被回收,将取得空

        Bitmap bitmap = softBitmap.get();

        return bitmap;

    }

 

使用软引用以后,在OutOfMemory异常发生之前,这些缓存的图片资源的内存空间可以被释放掉的,从而避免内存达到上限,避免Crash发生。

需要注意的是,在垃圾回收器对这个Java对象回收前,SoftReference类所提供的get方法会返回Java对象的强引用,一旦垃圾线程回收该Java对象之后,get方法将返回null。所以在获取软引用对象的代码中,一定要判断是否为null,以免出现NullPointerException异常导致应用崩溃。

 

 

 

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