OpenCV 漫水填充算法(Floodfill)

http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/28261997

//-----------------------------http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/28261997------【程序说明】----------------------------------------------
//		程序名称::《【OpenCV入门教程之十五】水漫金山:OpenCV漫水填充算法(Floodfill)》 
//----------------------------------------------------------------------------------------------

//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------  
//      描述:包含程序所依赖的头文件  
//----------------------------------------------------------------------------------------------
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <iostream>

//-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------  
//      描述:包含程序所使用的命名空间  
//-----------------------------------------------------------------------------------------------   
using namespace cv;
using namespace std;


//-----------------------------------【全局变量声明部分】--------------------------------------  
//      描述:全局变量声明  
//-----------------------------------------------------------------------------------------------  
Mat g_srcImage, g_dstImage, g_grayImage, g_maskImage;//定义原始图、目标图、灰度图、掩模图
int g_nFillMode = 1;//漫水填充的模式
int g_nLowDifference = 20, g_nUpDifference = 20;//负差最大值、正差最大值
int g_nConnectivity = 4;//表示floodFill函数标识符低八位的连通值
int g_bIsColor = true;//是否为彩色图的标识符布尔值
bool g_bUseMask = false;//是否显示掩膜窗口的布尔值
int g_nNewMaskVal = 255;//新的重新绘制的像素值


//-----------------------------------【ShowHelpText( )函数】----------------------------------  
//      描述:输出一些帮助信息  
//----------------------------------------------------------------------------------------------  
static void ShowHelpText()
{
	//输出一些帮助信息  
	printf("\n\n\n\t欢迎来到漫水填充示例程序~\n\n");
	printf("\n\n\t按键操作说明: \n\n"
		"\t\t鼠标点击图中区域- 进行漫水填充操作\n"
		"\t\t键盘按键【ESC】- 退出程序\n"
		"\t\t键盘按键【1】-  切换彩色图/灰度图模式\n"
		"\t\t键盘按键【2】- 显示/隐藏掩膜窗口\n"
		"\t\t键盘按键【3】- 恢复原始图像\n"
		"\t\t键盘按键【4】- 使用空范围的漫水填充\n"
		"\t\t键盘按键【5】- 使用渐变、固定范围的漫水填充\n"
		"\t\t键盘按键【6】- 使用渐变、浮动范围的漫水填充\n"
		"\t\t键盘按键【7】- 操作标志符的低八位使用4位的连接模式\n"
		"\t\t键盘按键【8】- 操作标志符的低八位使用8位的连接模式\n"
		"\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t by浅墨\n\n\n"
		);
}


//-----------------------------------【onMouse( )函数】--------------------------------------  
//      描述:鼠标消息onMouse回调函数
//---------------------------------------------------------------------------------------------
static void onMouse(int event, int x, int y, int, void*)
{
	// 若鼠标左键没有按下,便返回
	if (event != CV_EVENT_LBUTTONDOWN)
		return;

	//-------------------【<1>调用floodFill函数之前的参数准备部分】---------------
	Point seed = Point(x, y);
	int LowDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nLowDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局的g_nLowDifference
	int UpDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nUpDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局的g_nUpDifference
	int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << 8) +
		(g_nFillMode == 1 ? CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0);//标识符的0~7位为g_nConnectivity,8~15位为g_nNewMaskVal左移8位的值,16~23位为CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE或者0。

	//随机生成bgr值
	int b = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值
	int g = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值
	int r = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值
	Rect ccomp;//定义重绘区域的最小边界矩形区域

	Scalar newVal = g_bIsColor ? Scalar(b, g, r) : Scalar(r*0.299 + g*0.587 + b*0.114);//在重绘区域像素的新值,若是彩色图模式,取Scalar(b, g, r);若是灰度图模式,取Scalar(r*0.299 + g*0.587 + b*0.114)

	Mat dst = g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage;//目标图的赋值
	int area;

	//--------------------【<2>正式调用floodFill函数】-----------------------------
	if (g_bUseMask)
	{
		threshold(g_maskImage, g_maskImage, 1, 128, CV_THRESH_BINARY);
		area = floodFill(dst, g_maskImage, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference),
			Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags);
		imshow("mask", g_maskImage);
	}
	else
	{
		area = floodFill(dst, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference),
			Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags);
	}

	imshow("效果图", dst);
	cout << area << " 个像素被重绘\n";
}


//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------  
//      描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始  
//-----------------------------------------------------------------------------------------------  
int main(int argc, char** argv)
{
	//改变console字体颜色  
	system("color 2F");

	//载入原图
	g_srcImage = imread("dota.png", 1);

	if (!g_srcImage.data) { printf("Oh,no,读取图片image0错误~! \n"); return false; }

	//显示帮助文字
	ShowHelpText();

	g_srcImage.copyTo(g_dstImage);//拷贝源图到目标图
	cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);//转换三通道的image0到灰度图
	g_maskImage.create(g_srcImage.rows + 2, g_srcImage.cols + 2, CV_8UC1);//利用image0的尺寸来初始化掩膜mask

	namedWindow("效果图", CV_WINDOW_AUTOSIZE);

	//创建Trackbar
	createTrackbar("负差最大值", "效果图", &g_nLowDifference, 255, 0);
	createTrackbar("正差最大值", "效果图", &g_nUpDifference, 255, 0);

	//鼠标回调函数
	setMouseCallback("效果图", onMouse, 0);

	//循环轮询按键
	while (1)
	{
		//先显示效果图
		imshow("效果图", g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage);

		//获取键盘按键
		int c = waitKey(0);
		//判断ESC是否按下,若按下便退出
		if ((c & 255) == 27)
		{
			cout << "程序退出...........\n";
			break;
		}

		//根据按键的不同,进行各种操作
		switch ((char)c)
		{
			//如果键盘“1”被按下,效果图在在灰度图,彩色图之间互换
		case '1':
			if (g_bIsColor)//若原来为彩色,转为灰度图,并且将掩膜mask所有元素设置为0
			{
				cout << "键盘“1”被按下,切换彩色/灰度模式,当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】\n";
				cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);
				g_maskImage = Scalar::all(0);	//将mask所有元素设置为0
				g_bIsColor = false;	//将标识符置为false,表示当前图像不为彩色,而是灰度
			}
			else//若原来为灰度图,便将原来的彩图image0再次拷贝给image,并且将掩膜mask所有元素设置为0
			{
				cout << "键盘“1”被按下,切换彩色/灰度模式,当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】\n";
				g_srcImage.copyTo(g_dstImage);
				g_maskImage = Scalar::all(0);
				g_bIsColor = true;//将标识符置为true,表示当前图像模式为彩色
			}
			break;
			//如果键盘按键“2”被按下,显示/隐藏掩膜窗口
		case '2':
			if (g_bUseMask)
			{
				destroyWindow("mask");
				g_bUseMask = false;
			}
			else
			{
				namedWindow("mask", 0);
				g_maskImage = Scalar::all(0);
				imshow("mask", g_maskImage);
				g_bUseMask = true;
			}
			break;
			//如果键盘按键“3”被按下,恢复原始图像
		case '3':
			cout << "按键“3”被按下,恢复原始图像\n";
			g_srcImage.copyTo(g_dstImage);
			cvtColor(g_dstImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);
			g_maskImage = Scalar::all(0);
			break;
			//如果键盘按键“4”被按下,使用空范围的漫水填充
		case '4':
			cout << "按键“4”被按下,使用空范围的漫水填充\n";
			g_nFillMode = 0;
			break;
			//如果键盘按键“5”被按下,使用渐变、固定范围的漫水填充
		case '5':
			cout << "按键“5”被按下,使用渐变、固定范围的漫水填充\n";
			g_nFillMode = 1;
			break;
			//如果键盘按键“6”被按下,使用渐变、浮动范围的漫水填充
		case '6':
			cout << "按键“6”被按下,使用渐变、浮动范围的漫水填充\n";
			g_nFillMode = 2;
			break;
			//如果键盘按键“7”被按下,操作标志符的低八位使用4位的连接模式
		case '7':
			cout << "按键“7”被按下,操作标志符的低八位使用4位的连接模式\n";
			g_nConnectivity = 4;
			break;
			//如果键盘按键“8”被按下,操作标志符的低八位使用8位的连接模式
		case '8':
			cout << "按键“8”被按下,操作标志符的低八位使用8位的连接模式\n";
			g_nConnectivity = 8;
			break;
		}
	}

	return 0;
}

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