记录一下黑窗打pak的指令

用户在尝试使用UnrealPak.exe工具打包游戏资源时遇到错误,提示不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。他们提供了打包命令的详细路径,并询问了确认打包是否成功的检查方法以及寻求其他打包解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其他的我试了总是没成功 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。)

cmd      打包pak "UnrealPak同编辑器路径" "保存的位置+名字.pak" "cooked的文件路径"
(" "相邻中间加空格  斜杠用的/  这个\没有试)

1.UnrealPak同编辑器路径

2.保存的位置+名字.pak

3.cooked的文件路径

 "C:/Program Files/Epic Games/UE_5.1/Engine/Binaries/Win64/UnrealPak.exe" "C:/Users/DELL/Desktop/TextMake/Map.pak" "E:/DD/BPTestPorj/Saved/Cooked/Windows/BPTestPorj/Content/ModularRPGHeroesPolyart/Maps/"

检查有咩有成功 看文件是不是1KB或者cmd调用下指令看一下
"C:/Program Files/Epic Games/UE_5.1/Engine/Binaries/Win64/UnrealPak.exe" "C:/Users/DELL/Desktop/TextMake/Map.pak" -list

希望大家可以分享其他方式

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