JavaScript基础-第1篇
一、JavaScript介绍
1.JavaScript 是什么
-
JavaScript (是什么?)
- 是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果。
-
作用(做什么?)
- 网页特效 (监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)
- 表单验证 (针对表单数据的合法性进行判断 )
- 数据交互 (获取后台的数据, 渲染到前端)
- 服务端编程 (node.js )
-
JavaScript的组成
- ECMAScript:
- 规定了js基础语法核心知识,比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等
- Web APIs :
- DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
- BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等
- ECMAScript:
-
补充:权威网站: MDN
- JavaScript权威网站: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript
2.JavaScript 书写位置
2.1 分类
- 行内 JavaScript
- 内部 JavaScript
- 外部 JavaScript
2.2 内部 JavaScript
- 直接写在html文件里,用script标签包住
- 规范:script标签写在上面
- 我们放在HTML文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载 HTML,如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。
2.3 外部 JavaScript
-
代码写在以.js结尾的文件里
-
语法:通过script标签,引入到html页面中
<body> <!-- 通过src引入外部js文件--> <script src="my.js"></script> </body>
-
注意:
- script标签中间无需写代码,否则会被忽略!
- 外部JavaScript会使代码更加有序,更易于复用,且没有了脚本的混合,HTML 也会更加易读,因此这是个好的习惯。
2.4 内联 JavaScrip
-
代码写在标签内部
-
语法:
<body> <button onclick="alert('逗你玩')">点我年薪百万</button>
注意: 此处作为了解即可,但是后面vue框架会用这种模式
3.JavaScript 的注释
- 单行注释
- 符号://
- 作用://右边这一行的代码会被忽略
- 快捷键:ctrl + /
- 块注释
- 符号:/* */
- 作用:在/* 和 */ 之间的所有内容都会被忽略
- 快捷键:shift + alt + A
4.JavaScript的结束符
- 作用: 使用英文的 ; 代表语句结束
- 实际情况: 实际开发中,可写可不写, 浏览器(JavaScript 引擎) 可以自动推断语句的结束位置
- 约定:为了风格统一,结束符要么每句都写,要么每句都不写(按照团队要求.)
5.输入和输出语法
5.1 输出语法
-
语法1:
document.write('要输出的内容')
- 作用:向body内输出内容
- 注意:如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素
-
语法2:
alert('要输出的内容')
- 作用:页面弹出警告对话框
-
语法3:
console.log('控制台打印')
- 作用:控制台输出语法,程序员调试使用
5.2 输入语法
- 语法:
prompt('请输入您的姓名:')
- 作用:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字
5.3 JavaScript 代码执行顺序
- 按HTML文档流顺序执行JavaScript代码
- alert() 和 prompt() 它们会跳过页面渲染先被执行(目前作为了解,后期讲解详细执行过程)
6.字面量
- 在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述 事/ 物
- 比如:
- 我们工资是: 1000 此时 1000 就是 数字字面量
- ‘黑马程序员’ 字符串字面量
- 还有接下来我们学的 [ ] 数组字面量 { } 对象字面量 等等
二、变量
1.变量是什么
- 变量是计算机存储数据的“容器”
- 注意:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子
2.变量基本使用
2.1 声明变量
- 语法:
let 变量名
- 声明变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
- let 即关键字 (let: 允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
2.2 变量赋值
- 定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个“=”,然后是数值
-
注意:是通过变量名来获得变量里面的数据
-
= 这个符号我们也称为 赋值运算符
-
变量赋值: 简单点,也可以声明变量的时候直接完成赋值操作,这种操作也称为 变量初始化
let age=18
2.3 更新变量
- 变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它
- 注意: let 不允许多次声明一个变量
2.4 声明多个变量
-
语法:多个变量中间用逗号隔开
let age=18,uname='pink'
-
说明:看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量
3.变量的本质
-
内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
-
变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间
4.变量命名规则
- 4.1 规则:
- 不能用关键字
- 关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for
- 只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
- 字母严格区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
- 不能用关键字
- 4.2 规范:
- 起名要有意义
- 遵守小驼峰命名法:第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userName
5.变量拓展-let和var的区别
- let 和 var 区别:
- 在较旧的JavaScript,使用关键字 var 来声明变量 ,而不是 let。 var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能再老版程序中看到它。 let 为了解决 var 的一些问题
- var 声明
- 可以先使用 在声明 (不合理)
- var 声明过的变量可以重复声明(不合理)
- 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等
- var悬挂在window全局上,不可配置;其他全局变量可被配置(了解)
- 结论:
- var 就是个bug,别迷恋它了,以后声明变量我们统一使用 let
6.变量拓展-数组
6.1 数组 (Array)
- —— 一种将 一组数据存储在单个变量名下 的优雅方式
6.2 数组的基本使用
-
声明语法
let 数组名=[数据1,数据2,...,数据n]
-
数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
- 计算机中的编号从0开始
- 在数组中,数据的编号也叫索引或下标
-
数组可以存储任意类型的数据
6.3 取值语法
-
数组名[下标]
-
例
let names=['小明','小刚','小红','小丽','小米'] names[0] //小明 names[1] //小刚
-
通过下标取数据
-
取出来是什么类型的,就根据这种类型特点来访问
6.4 一些术语
-
元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
-
下标:数组中数据的编号
-
长度:数组中数据的个数,通过数组的length属性获得
let names=['小明','小刚','小红','小丽','小米'] console.log(names[0]) //小明 console.log(names[1]) //小刚 console.log(names.length) //5
三、常量
-
概念:使用 const 声明的变量称为“常量”
-
使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let
-
命名规范:和变量一致
-
常量使用:
//声明一个常量 const G=9.8 //输出这个常量 console.log(G)
//声明一个常量 const G=9.8 //修改常量里面的值 G=9.9 //输出这个常量 console.log(G) //----->报错
-
注意: 常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
-
小技巧:不需要重新赋值的数据使用const
四、数据类型
1. JS 数据类型分类
- 基本数据类型
- number 数字型
- string 字符串型
- boolean 布尔型
- undefined 未定义型
- null 空类
- 引用数据类型
- object 对象
2. 数字类型(Number)
2.1 介绍
- JavaScript 中的正数、负数、小数等 统一称为 数字类型
- 注意:
- JS 是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值之后,我们才能确认
- Java是强数据类型 例如 int a=3 必须是整数
2.2 数字操作
- 数字可以有很多操作,比如,乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起
- 数学运算符也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)
- +:求和
- -:求差
- *:求积
- /:求商
- %:取模(取余数)
- 开发中经常作为某个数字是否被整除
2.3 算术运算符执行的优先级顺序
JavaScript中 优先级越高越先被执行,优先级相同时以书从左向右执行
- 乘、除、取余优先级相同
- 加、减优先级相同
- 乘、除、取余优先级大于加、减
- 使用 () 可以提升优先级
- 总结:先乘除后加减,有括号先算括号里面的~~
2.4 NaN
-
NaN 代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果
console.log('老师'-2) //NaN
-
NaN 是粘性的。任何对 NaN 的操作都会返回 NaN
console.log(NaN+2) //NaN
3. 字符串类型(string)
3.1 介绍
- 通过单引号( ‘’) 、双引号( “”)或反引号( ` ) 包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号
- 注意事项:
- 无论单引号或是双引号必须成对使用
- 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
- 必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号
3.2 字符串拼接
-
场景: + 运算符 可以实现字符串的拼接
-
口诀:数字相加,字符相连
document.write('我叫'+'刘德华') //我叫刘德华 let uname='刘德华' let song='忘情水' document.write(uname+song) //刘德华忘情水
3.3 模板字符串
-
使用场景
-
拼接字符串和变量
-
在没有它之前,要拼接变量比较麻烦
document.write('大家好,我叫'+name+',今年'+age+'岁')
-
-
语法
-
`` (反引号 )
-
在英文输入模式下按键盘的tab键上方那个键(1左边那个键)
-
内容拼接变量时,用 ${ } 包住变量
document.write(`大家好,我叫${name},今年${age}岁`)
-
4. 布尔类型(boolean)
-
表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据
-
它有两个固定的值 true 和 false,表示肯定的数据用 true(真),表示否定的数据用 false(假)
//JavaScript 好玩不? let isCool=true console.log(isCool)
5. 未定义类型(undefined)
- 未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined
- 什么情况出现未定义类型
- 只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined
let age //声明变量但是未赋值
document.write(age) //输出undefined
- 工作中的使用场景:
- 我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据
- 如果我们不知道这个数据是否传递过来,此时我们可以通过检测这个变量是不是undefined,就判断用户是否有数据传递过来
6.null(空类型)
-
JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值
let obj=null console.log(obj) //null
-
null 和 undefined 区别:
- undefined 表示没有赋值
- null 表示赋值了,但是内容为空
-
null 开发中的使用场景:
- 官方解释:把 null 作为尚未创建的对象
- 大白话: 将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给个null
7.控制台输出语句和检测数据类型
7.1 控制台输出语句:
let age=18
let uname='刘德华'
let flag=false
let buy
console.log(age)
console.log(uname)
console.log(flag)
console.log(buy)
- 控制台语句经常用于测试结果来使用
- 可以看出数字型和布尔型颜色为蓝色,字符串和undefined颜色为灰色
7.2通过 typeof 关键字检测数据类型
-
typeof 运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:
- 作为运算符: typeof x (常用的写法 )
- 函数形式: typeof(x)
- 换言之,有括号和没有括号,得到的结果是一样的,所以我们直接使用运算符的写法
五、类型转换
1.为什么要类型转换
-
JavaScript是弱数据类型: JavaScript也不知道变量到底属于那种数据类型,只有赋值了才清楚
-
坑: 使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算
console.log('10000'+'2000') // 输出结果 100002000
-
此时需要转换变量的数据类型
-
通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型
2.隐式转换
-
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换
-
规则:
- +号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
- 除了+以外的算术运算符 比如 - * / 等都会把数据转成数字类型
-
缺点:
- 转换类型不明确,靠经验才能总结
-
小技巧:
- +号作为正号解析可以转换成数字型
- 任何数据和字符串相加结果都是字符串
3.显式转换
-
编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律
-
为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换
-
概念:
- 自己写代码告诉系统该转成什么类型
-
转换为数字型
- Number(数据)
- 转成数字类型
- 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字
- NaN也是number类型的数据,代表非数字
- parseInt(数据)
- 只保留整数
- parseFloat(数据)
- 可以保留小数
- Number(数据)
-
转换为字符型:
- String(数据)
比如 - * / 等都会把数据转成数字类型
- String(数据)
-
缺点:
- 转换类型不明确,靠经验才能总结
-
小技巧:
- +号作为正号解析可以转换成数字型
- 任何数据和字符串相加结果都是字符串
[外链图片转存中…(img-ljLyDSCI-1685110294824)]
3.显式转换
- 编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律
- 为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换
- 概念:
- 自己写代码告诉系统该转成什么类型
- 转换为数字型
- Number(数据)
- 转成数字类型
- 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字
- NaN也是number类型的数据,代表非数字
- parseInt(数据)
- 只保留整数
- parseFloat(数据)
- 可以保留小数
- Number(数据)
- 转换为字符型:
- String(数据)
- 变量.toString(进制)