JavaScript基础-第1篇

JavaScript基础-第1篇

一、JavaScript介绍
1.JavaScript 是什么
  • JavaScript (是什么?)

    • 是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果。
  • 作用(做什么?)

    • 网页特效 (监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)
    • 表单验证 (针对表单数据的合法性进行判断 )
    • 数据交互 (获取后台的数据, 渲染到前端)
    • 服务端编程 (node.js )
  • JavaScript的组成

    • ECMAScript:
      • 规定了js基础语法核心知识,比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等
    • Web APIs :
      • DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
      • BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等

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  • 补充:权威网站: MDN

    • JavaScript权威网站: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript
2.JavaScript 书写位置

2.1 分类

  • 行内 JavaScript
  • 内部 JavaScript
  • 外部 JavaScript

2.2 内部 JavaScript

  • 直接写在html文件里,用script标签包住
  • 规范:script标签写在上面
    • 我们放在HTML文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载 HTML,如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。

2.3 外部 JavaScript

  • 代码写在以.js结尾的文件里

  • 语法:通过script标签,引入到html页面中

    <body>
    	<!-- 通过src引入外部js文件-->
    	<script src="my.js"></script>
    </body>
    
  • 注意:

    • script标签中间无需写代码,否则会被忽略!
    • 外部JavaScript会使代码更加有序,更易于复用,且没有了脚本的混合,HTML 也会更加易读,因此这是个好的习惯。

2.4 内联 JavaScrip

  • 代码写在标签内部

  • 语法:

    <body>
      <button onclick="alert('逗你玩')">点我年薪百万</button>
    
```

注意: 此处作为了解即可,但是后面vue框架会用这种模式

3.JavaScript 的注释
  • 单行注释
    • 符号://
    • 作用://右边这一行的代码会被忽略
    • 快捷键:ctrl + /
  • 块注释
    • 符号:/* */
    • 作用:在/* 和 */ 之间的所有内容都会被忽略
    • 快捷键:shift + alt + A
4.JavaScript的结束符
  • 作用: 使用英文的 ; 代表语句结束
  • 实际情况: 实际开发中,可写可不写, 浏览器(JavaScript 引擎) 可以自动推断语句的结束位置
  • 约定:为了风格统一,结束符要么每句都写,要么每句都不写(按照团队要求.)
5.输入和输出语法

5.1 输出语法

  • 语法1:

    document.write('要输出的内容')

    • 作用:向body内输出内容
    • 注意:如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素
  • 语法2:

    alert('要输出的内容')

    • 作用:页面弹出警告对话框
  • 语法3:

    console.log('控制台打印')

    • 作用:控制台输出语法,程序员调试使用

5.2 输入语法

  • 语法: prompt('请输入您的姓名:')
  • 作用:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字

5.3 JavaScript 代码执行顺序

  • 按HTML文档流顺序执行JavaScript代码
  • alert() 和 prompt() 它们会跳过页面渲染先被执行(目前作为了解,后期讲解详细执行过程)
6.字面量
  • 在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述 事/ 物
  • 比如:
    • 我们工资是: 1000 此时 1000 就是 数字字面量
    • ‘黑马程序员’ 字符串字面量
    • 还有接下来我们学的 [ ] 数组字面量 { } 对象字面量 等等
二、变量
1.变量是什么
  • 变量是计算机存储数据的“容器”
  • 注意:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子
2.变量基本使用

2.1 声明变量

  • 语法: let 变量名
    • 声明变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
    • let 即关键字 (let: 允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语

2.2 变量赋值

  • 定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个“=”,然后是数值

在这里插入图片描述

  • 注意:是通过变量名来获得变量里面的数据

  • = 这个符号我们也称为 赋值运算符

  • 变量赋值: 简单点,也可以声明变量的时候直接完成赋值操作,这种操作也称为 变量初始化

    let age=18

2.3 更新变量

  • 变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它
  • 注意: let 不允许多次声明一个变量

2.4 声明多个变量

  • 语法:多个变量中间用逗号隔开

    let age=18,uname='pink'

  • 说明:看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量

3.变量的本质
  • 内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间

  • 变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间

在这里插入图片描述

4.变量命名规则
  • 4.1 规则:
    • 不能用关键字
      • 关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for
    • 只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
    • 字母严格区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
  • 4.2 规范:
    • 起名要有意义
    • 遵守小驼峰命名法:第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userName
5.变量拓展-let和var的区别
  • let 和 var 区别:
    • 在较旧的JavaScript,使用关键字 var 来声明变量 ,而不是 let。 var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能再老版程序中看到它。 let 为了解决 var 的一些问题
  • var 声明
    • 可以先使用 在声明 (不合理)
    • var 声明过的变量可以重复声明(不合理)
    • 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等
    • var悬挂在window全局上,不可配置;其他全局变量可被配置(了解)
  • 结论:
    • var 就是个bug,别迷恋它了,以后声明变量我们统一使用 let
6.变量拓展-数组

6.1 数组 (Array)

  • —— 一种将 一组数据存储在单个变量名下 的优雅方式

在这里插入图片描述

6.2 数组的基本使用

  • 声明语法

    let 数组名=[数据1,数据2,...,数据n]

  • 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号

    • 计算机中的编号从0开始
    • 在数组中,数据的编号也叫索引或下标
  • 数组可以存储任意类型的数据

6.3 取值语法
  • 数组名[下标]

  • let names=['小明','小刚','小红','小丽','小米']
    names[0]  //小明
    names[1]  //小刚
    
  • 通过下标取数据

  • 取出来是什么类型的,就根据这种类型特点来访问

6.4 一些术语
  • 元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素

  • 下标:数组中数据的编号

  • 长度:数组中数据的个数,通过数组的length属性获得

    let names=['小明','小刚','小红','小丽','小米']
    console.log(names[0])  //小明
    console.log(names[1])  //小刚
    console.log(names.length)  //5
    
三、常量
  • 概念:使用 const 声明的变量称为“常量”

  • 使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let

  • 命名规范:和变量一致

  • 常量使用:

    //声明一个常量
    const G=9.8
    //输出这个常量
    console.log(G)
    
    //声明一个常量
    const G=9.8
    //修改常量里面的值
    G=9.9
    //输出这个常量
    console.log(G)
    //----->报错
    
  • 注意: 常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)

  • 小技巧:不需要重新赋值的数据使用const

四、数据类型
1. JS 数据类型分类
  • 基本数据类型
    • number 数字型
    • string 字符串型
    • boolean 布尔型
    • undefined 未定义型
    • null 空类
  • 引用数据类型
    • object 对象
2. 数字类型(Number)

2.1 介绍

  • JavaScript 中的正数、负数、小数等 统一称为 数字类型
  • 注意:
    • JS 是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值之后,我们才能确认
    • Java是强数据类型 例如 int a=3 必须是整数

2.2 数字操作

  • 数字可以有很多操作,比如,乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起
  • 数学运算符也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)
    • +:求和
    • -:求差
    • *:求积
    • /:求商
    • %:取模(取余数)
    • 开发中经常作为某个数字是否被整除

2.3 算术运算符执行的优先级顺序

JavaScript中 优先级越高越先被执行,优先级相同时以书从左向右执行

  • 乘、除、取余优先级相同
  • 加、减优先级相同
  • 乘、除、取余优先级大于加、减
  • 使用 () 可以提升优先级
  • 总结:先乘除后加减,有括号先算括号里面的~~

2.4 NaN

  • NaN 代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果

    console.log('老师'-2) //NaN

  • NaN 是粘性的。任何对 NaN 的操作都会返回 NaN

    console.log(NaN+2) //NaN

3. 字符串类型(string)

3.1 介绍

  • 通过单引号( ‘’) 、双引号( “”)或反引号( ` ) 包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号
  • 注意事项:
    • 无论单引号或是双引号必须成对使用
    • 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
    • 必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号

3.2 字符串拼接

  • 场景: + 运算符 可以实现字符串的拼接

  • 口诀:数字相加,字符相连

    document.write('我叫'+'刘德华')     //我叫刘德华
    let uname='刘德华'
    let song='忘情水'
    document.write(uname+song)    //刘德华忘情水
    

3.3 模板字符串

  • 使用场景

    • 拼接字符串和变量

    • 在没有它之前,要拼接变量比较麻烦

      document.write('大家好,我叫'+name+',今年'+age+'岁')
      
  • 语法

    • `` (反引号 )

    • 在英文输入模式下按键盘的tab键上方那个键(1左边那个键)

    • 内容拼接变量时,用 ${ } 包住变量

      document.write(`大家好,我叫${name},今年${age}岁`)
      
4. 布尔类型(boolean)
  • 表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据

  • 它有两个固定的值 true 和 false,表示肯定的数据用 true(真),表示否定的数据用 false(假)

    //JavaScript 好玩不?
    let isCool=true
    console.log(isCool)
    
5. 未定义类型(undefined)
  • 未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined
  • 什么情况出现未定义类型
    • 只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined
let age    //声明变量但是未赋值
document.write(age)    //输出undefined
  • 工作中的使用场景:
    • 我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据
    • 如果我们不知道这个数据是否传递过来,此时我们可以通过检测这个变量是不是undefined,就判断用户是否有数据传递过来
6.null(空类型)
  • JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值

    let obj=null
    console.log(obj)  //null
    
  • null 和 undefined 区别:

    • undefined 表示没有赋值
    • null 表示赋值了,但是内容为空
  • null 开发中的使用场景:

    • 官方解释:把 null 作为尚未创建的对象
    • 大白话: 将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给个null
7.控制台输出语句和检测数据类型

7.1 控制台输出语句:

let age=18
let uname='刘德华'
let flag=false
let buy
console.log(age)
console.log(uname)
console.log(flag)
console.log(buy)

在这里插入图片描述

  • 控制台语句经常用于测试结果来使用
  • 可以看出数字型和布尔型颜色为蓝色,字符串和undefined颜色为灰色

7.2通过 typeof 关键字检测数据类型

  • typeof 运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:

    • 作为运算符: typeof x (常用的写法 )
    • 函数形式: typeof(x)
    • 换言之,有括号和没有括号,得到的结果是一样的,所以我们直接使用运算符的写法

在这里插入图片描述

五、类型转换
1.为什么要类型转换
  • JavaScript是弱数据类型: JavaScript也不知道变量到底属于那种数据类型,只有赋值了才清楚

  • 坑: 使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算

    console.log('10000'+'2000') // 输出结果 100002000

  • 此时需要转换变量的数据类型

  • 通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型

2.隐式转换
  • 某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换

  • 规则:

    • +号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
    • 除了+以外的算术运算符 比如 - * / 等都会把数据转成数字类型
  • 缺点:

    • 转换类型不明确,靠经验才能总结
  • 小技巧:

    • +号作为正号解析可以转换成数字型
    • 任何数据和字符串相加结果都是字符串

在这里插入图片描述

3.显式转换
  • 编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律

  • 为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换

  • 概念:

    • 自己写代码告诉系统该转成什么类型
  • 转换为数字型

    • Number(数据)
      • 转成数字类型
      • 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字
      • NaN也是number类型的数据,代表非数字
    • parseInt(数据)
      • 只保留整数
    • parseFloat(数据)
      • 可以保留小数
  • 转换为字符型:

    • String(数据)
      比如 - * / 等都会把数据转成数字类型
  • 缺点:

    • 转换类型不明确,靠经验才能总结
  • 小技巧:

    • +号作为正号解析可以转换成数字型
    • 任何数据和字符串相加结果都是字符串

    [外链图片转存中…(img-ljLyDSCI-1685110294824)]

3.显式转换
  • 编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律
  • 为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换
  • 概念:
    • 自己写代码告诉系统该转成什么类型
  • 转换为数字型
    • Number(数据)
      • 转成数字类型
      • 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字
      • NaN也是number类型的数据,代表非数字
    • parseInt(数据)
      • 只保留整数
    • parseFloat(数据)
      • 可以保留小数
  • 转换为字符型:
    • String(数据)
    • 变量.toString(进制)
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