Java设计模式之策略模式

策略模式是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同借口的独立类中,从而使得它们可以相互交替。

这个模式涉及到三个角色

1.环境角色(context)

2.抽象策略角色(strategy)

3.具体策略角色(concretestrategy) 下面就用一个简单加,减,乘,除实例。


//创建抽象策略

public interface Strategy(){

//计算的方法

public double Calculation(double num1,double num 2);

}

//创建具体策略

//加法

public cclass AdditionConcreteStrategy implement s Strategytrategy{

public double Caculate(double num1,double num2){

return num1+num2;

}

}


//减法

public cclass SubtractionConcreteStrategy implement s Strategytrategy{

public double Caculate(double num1,double num2){

return num1-num2;

}

}

//乘法

public cclass MultiplicationConcreteStrategy implement s Strategytrategy{

public double Caculate(double num1,double num2){

return num1*num2;

}

} //除法

public cclass DivisionConcreteStrategy implement s Strategytrategy{

public double Caculate(double num1,double num2){

return num1/num2; }

}

//创建环境角色

public class Context {

//声明一个是有的Strategy

private Strategy st;

public Context (Strategy st){

this .st=st;

}

public double conCalculation(double num1,double num2){

return st.Aculatec(num1,num2);

}

//创建一个测试类

public class StrategyTest {

public static void main(String [] args){

//创建一个具体策略对象(就是你封装算法之一,我这里用的加法)

AdditionConcreteStrategy ac=new AdditionConcreteStrategy();

//创建一个环境对象,

Context con=new Context (ac);

system.out.println(con.conCalculation(3,2));

//输出:5

}

}


第一次写博客,有什么不对的请多多指教。

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