序列化:
把一个对象编程可以传输的字符串,如下所示:
class S{
public $test=“pikachu”;
}
s
=
n
e
w
S
(
)
;
/
/
创
建
一
个
对
象
s
e
r
i
a
l
i
z
e
(
s=new S(); //创建一个对象 serialize(
s=newS();//创建一个对象serialize($s); //把这个对象进行序列化
序列化后得到的结果是这个样子的:O:1:“S”:1:{s:4:“test”;s:7:“pikachu”;}
O:代表object
1:代表对象名字长度为一个字符
S:对象的名称
1:代表对象里面有一个变量
s:数据类型
4:变量名称的长度
test:变量名称
s:数据类型
7:变量值的长度
pikachu:变量值
反序列化:
把被序列化的字符串还原为对象,然后在接下来的代码中继续使用。如下所示:
$u=unserialize(“O:1:“S”:1:{s:4:“test”;s:7:“pikachu”;}”);
echo $u->test; //得到的结果为pikachu
序列化和反序列化
常见的几个魔法方法:
__construct()当一个对象创建时被调用
__destruct()当一个对象销毁时被调用
__toString()当一个对象被当作一个字符串使用
__sleep() 在对象在被序列化之前运行
__wakeup将在序列化之后立即被调用
漏洞举例:
class S{
var $test = "pikachu";
function __destruct(){ //当这一段被销毁时,该方法自动执行
echo $this->test;
}
}
$s = $_GET['test']; //通过get请求获取外部数据,
@$unser = unserialize($s); //将获取的数据进行反序列化
payload:O:1:"S":1:{s:4:"test";s:29:"<script>alert('xss')</script>";}