Compose 动画 (三) : AnimatedVisibility 从入门到深入,实现组件的隐藏和显示

1. AnimatedVisibility 是什么

AnimatedVisibilityAndroid Compose中的一个高级别动画API
可以实现Compose组件的显示和隐藏,并且可以指定显示/隐藏时候的动画效果。(EnterTransition/ExitTransition)
animateXxxAsStateanimateContentSizeCrossfadeAnimatedContent 这几个API一起,都是Compose的高级别动画API,是比较易用的。

2. AnimatedVisibility 的基础使用

@Composable
fun AnimatedVisibilityPage() {
    Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
        var visible by remember {
            mutableStateOf(true)
        }
        AnimatedVisibility(visible = visible) {
	        MyImage()
	    }
        Spacer(modifier = Modifier.height(10.dp))
        Button(onClick = { visible = !visible }) {
            Text(text = "显示/隐藏")
        }
    }
}

@Composable
private fun MyImage() {
    Image(
        painter = painterResource(id = R.mipmap.photot1),
        modifier = Modifier.width(300.dp),
        contentDescription = null
    )
}

看上去是不是很简单,只需要在Image外层包上AnimatedVisibility就可以了,显示效果如下
在这里插入图片描述
我们点进AnimatedVisibility的源码,可以看到如下代码

@Composable
fun ColumnScope.AnimatedVisibility(
    visible: Boolean,
    modifier: Modifier = Modifier,
    enter: EnterTransition = fadeIn() + expandVertically(),
    exit: ExitTransition = fadeOut() + shrinkVertically(),
    label: String = "AnimatedVisibility",
    content: @Composable AnimatedVisibilityScope.() -> Unit
){
    val transition = updateTransition(visible, label)
    AnimatedEnterExitImpl(transition, { it }, modifier, enter, exit, content)
}

可以发现其内部调用了updateTransition,该函数内部会返回Transition对象。

@Composable
fun <T> updateTransition(
    targetState: T,
    label: String? = null
): Transition<T> {
	//...省略...
}

Transition可管理一个或多个动画作为其子项,并在多个状态之间同时运行这些动画。
这个我们后续文章会讲到,现在先知道有这样一个概念就好。

3. 入场和出场动画

enterexit,用来配置入场/出场时候的动画效果。

默认的入场效果是 fadeIn() + expandVertically()
默认的出场效果是 fadeOut() + shrinkVertically()

1. EnterTransitionExitTransition支持的动画

enter的参数类型是EnterTransition,支持这些动画

  • 淡入 :fade: fadeIn
  • 缩放 : scale: scaleIn
  • 滑动 : slide: slideIn, slideInHorizontally, slideInVertically
  • 展开 : expand: expandIn, expandHorizontally, expandVertically

exit的参数类型是EnterTransition,支持这些动画

  • 淡出 : fade: fadeOut
  • 缩放 : scale: scaleOut
  • 滑动 : slide: slideOut, slideOutHorizontally, slideOutVertically
  • 收缩 : shrink: shrinkOut, shrinkHorizontally, shrinkVertically

可以看到EnterTransitionExitTransition支持的动画只有expandshrink命名上有区别,
其他都是对应的 fadeInfadeOutscaleInscaleOutslideInslideOut
expandshrink命名上做区分,是因为expand就是展开的意思,而shrink收缩的意思,它们其实就是相对应的。
具体EnterTransitionExitTransition的动画效果,可以看我的这篇文章 : Compose AnimatedVisibility 各种入场和出场动画效果

3.2 EnterTransitionExitTransition的源码

再来看下源码,入场动画EnterTransition和出场动画ExitTransition内部都有TransitionData变量

sealed class EnterTransition {
    internal abstract val data: TransitionData
    //...
}
sealed class ExitTransition {
    internal abstract val data: TransitionData
    //...
}

TransitionData即是可配置的动画参数,分别对应fadeslideexpand/shrinkscale

internal data class TransitionData(
    val fade: Fade? = null,
    val slide: Slide? = null,
    val changeSize: ChangeSize? = null,
    val scale: Scale? = null
)

我们可以发现 EnterTransition 和 ExitTransition 是 sealed class,密封类
其子类可以出现在定义 sealed class 的不同文件中,但不允许出现在与不同的 module 中,且需要保证 package 一致
这样既可以避免 sealed class 文件过于庞大,又可以确保第三方库无法扩展你定义的 sealed class,达到限制类的扩展目的

3.3 +号的作用

AnimatedVisibility源码的部分,入场(enter)和出场(exit)的配置,使用了+,这个加号是用来做什么的呢 ?

首先,+号是Kotlin的一个特性 : 重载运算符

我们点击这个+号,就可以跳转到它的源码

@Stable
operator fun plus(enter: EnterTransition): EnterTransition {
        return EnterTransitionImpl(
            TransitionData(
                fade = data.fade ?: enter.data.fade,
                slide = data.slide ?: enter.data.slide,
                changeSize = data.changeSize ?: enter.data.changeSize,
                scale = data.scale ?: enter.data.scale
            )
        )
    }

如果data不为空,就用data的值,否则用enter/exit的。
这里的data就是EnterTransitionExitTransition中的那个变量internal abstract val data: TransitionData(见 3.1 EnterTransitionExitTransition支持的动画部分)

所以fadeIn() + expandVertically()fadeIn()会赋值给TransitionDatafadeexpandVertically会赋值给changeSize

即 : 合并各个动画的效果

3.3.1 两个相同的动画会有什么效果

如果是两个相同的动画,比如fadeIn(initialAlpha = 0.3f) + fadeIn(initialAlpha = 0.5f)
根据源码中的这个规则 如果data不为空,就用data的值,否则用enter/exit的。可知 :
两个fade,会重叠了,导致后面那部分不会生效,等同于fadeIn(initialAlpha = 0.3f)+号左边优先级高

3.4 多种动画效果结合

我们来尝试下多种动画效果,使用+号合并之后的效果

val density = LocalDensity.current
AnimatedVisibility(visible = visible,
    enter = slideInVertically {
        //从顶部-200dp的位置开始滑入
        with(density) { -200.dp.roundToPx() }
    } + expandHorizontally(
        //展开位置
        expandFrom = Alignment.End
    ) + fadeIn(
        //从初始透明度0.3f开始淡入
        initialAlpha = 0.3f
    ),
    exit = slideOutHorizontally() + shrinkHorizontally() + fadeOut()
) {
    MyImage()
}

效果如下所示
在这里插入图片描述

4. 不同的作用域

4.1 AnimatedVisibility的作用域

AnimatedVisibility有好几种作用域,区别在于在这几种布局中,默认的入场动画出场动画是不同的

Column默认的出入场动画具有垂直展开,而Row的出入场动画具有横向展开Transition无前缀的出入场动画是展开/收缩

Column

fun ColumnScope.AnimatedVisibility(
    visible: Boolean,
    modifier: Modifier = Modifier,
    enter: EnterTransition = fadeIn() + expandVertically(),
    exit: ExitTransition = fadeOut() + shrinkVertically(),
    label: String = "AnimatedVisibility",
    content: @Composable AnimatedVisibilityScope.() -> Unit
)

Row

fun RowScope.AnimatedVisibility(
    visible: Boolean,
    modifier: Modifier = Modifier,
    enter: EnterTransition = fadeIn() + expandHorizontally(),
    exit: ExitTransition = fadeOut() + shrinkHorizontally(),
    label: String = "AnimatedVisibility",
    content: @Composable() AnimatedVisibilityScope.() -> Unit
)

Transition

@ExperimentalAnimationApi //实验的动画API
@Composable
fun <T> Transition<T>.AnimatedVisibility(
    visible: (T) -> Boolean,
    modifier: Modifier = Modifier,
    enter: EnterTransition = fadeIn() + expandIn(),
    exit: ExitTransition = shrinkOut() + fadeOut(),
    content: @Composable() AnimatedVisibilityScope.() -> Unit
) = AnimatedEnterExitImpl(this, visible, modifier, enter, exit, content)

无前缀

fun AnimatedVisibility(
    visible: Boolean,
    modifier: Modifier = Modifier,
    enter: EnterTransition = fadeIn() + expandIn(),
    exit: ExitTransition = shrinkOut() + fadeOut(),
    label: String = "AnimatedVisibility",
    content: @Composable() AnimatedVisibilityScope.() -> Unit
)

4.2 使用不了AnimatedVisibility

如果我们在Column里面有个BoxBox里面又有AnimatedVisibility,会发现AnimatedVisibility会报错
在这里插入图片描述

我们把鼠标移到这个报红的地方,可以看到如下的提示

在这里插入图片描述
这边提示

'fun ColumnScope.AnimatedVisibility(visible: Boolean, modifier: Modifier = ..., enter: EnterTransition = ..., exit: ExitTransition = ..., label: String = ..., content: AnimatedVisibilityScope.() -> Unit): Unit' can't be called in this context by implicit receiver. Use the explicit one if necessary

注意最后一句
也就是说,不能使用隐式调用,而必须得用显式的。因为AnimatedVisibility有好几种作用域,ColumnScope和全局的作用域,IDE不知道该引用哪个了。

我们可以显示添加this@Column.,这样,就会引用Column的那个AnimatedVisibility
在这里插入图片描述
当然也可以包装一层Compose函数,使用全局作用域的AnimatedVisibility
在这里插入图片描述
这两种都是可行的

5. Compose 动画系列

Compose 动画系列,后续持续更新,可以先关注
Compose 动画 (一) : animateXxxAsState 实现放大/缩小/渐变等效果
Compose 动画 (二) : 为什么animateDpAsState要用val ? MutableState和State有什么区别 ?
Compose 动画 (三) : AnimatedVisibility 从入门到深入
Compose 动画 (四) : AnimatedVisibility 各种入场和出场动画效果

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